[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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41: 2014/03/28(金)00:10:08.55 ID:tl12J/jo(1) AAS
つーかTV対応発表前にSCEからメール来てたからストアで配信してる開発者だったらみんな知ってたんじゃないの?
162: 2014/07/10(木)10:33:37.55 ID:fJSLxc2J(1) AAS
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
省2
344: 2015/06/24(水)19:08:35.55 ID:8/MJaisP(1) AAS
unityちゃんを愛でる事すら出来なくなた
もうヤダ
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