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PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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162
: 2014/07/10(木)10:33
ID:fJSLxc2J(1)
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162: [sage] 2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、 確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・ + Total : 0067108864 [bytes] + Used : 0000020648 [bytes] + Free : 0067088216 [bytes] 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、 SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。 といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/162
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にで落ちるんだけど 確保中にで見てみるとリソースヒープは全然使われてないんだよね 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし の人の話にあった内部で一時的に確保しているバッファは このチェックで計測できないに当てはまっているんだろうか といってもしか使ってないんだけど
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