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PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 11:55:34.19 ID:+qlWR4mO PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/89
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 12:59:59.19 ID:U6VZkEBS >>114 シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。 まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては? あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/115
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 21:54:16.19 ID:L0yQRXrB とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。 Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/127
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 00:58:22.19 ID:yUFibIX6 52x72。。。 これから3割引かれるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/141
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt ふむふむありがとー。 確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら 断片化でアウトになるのね。 ゲームのマップデータだから一度確保したら 解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/166
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 23:10:03.19 ID:H57JsXkn 「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな バーカバーカ! とだけ言ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/245
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 20:26:36.19 ID:vaG8wcz0 Unity for Wii Uもあるぞ HTML5はWebGLなしだから出来ることは限られそう https://wiiu-developers.nintendo.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/311
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 18:17:27.19 ID:ECJ2oaaq 個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの? 現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。 (PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい) ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、 でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。 ・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/317
364: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:50:31.19 ID:tFe7UCOc プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/364
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