[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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(1): 2014/05/31(土)11:55:34.19 ID:+qlWR4mO(1) AAS
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
115: 2014/06/12(木)12:59:59.19 ID:U6VZkEBS(1) AAS
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
127: 2014/06/20(金)21:54:16.19 ID:L0yQRXrB(1) AAS
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
141: 2014/06/24(火)00:58:22.19 ID:yUFibIX6(1) AAS
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ
166: 2014/07/11(金)07:08:18.19 ID:JHce9iUt(1/2) AAS
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
245: 2015/02/16(月)23:10:03.19 ID:H57JsXkn(1) AAS
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
311: 2015/04/04(土)20:26:36.19 ID:vaG8wcz0(2/2) AAS
Unity for Wii Uもあるぞ
HTML5はWebGLなしだから出来ることは限られそう
外部リンク:wiiu-developers.nintendo.com
317: 2015/04/06(月)18:17:27.19 ID:ECJ2oaaq(1) AAS
個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの?
現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。
(PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい)
ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、
でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。
・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで
コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。
364: 2015/12/19(土)14:50:31.19 ID:tFe7UCOc(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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