[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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48: 2014/04/10(木)00:20:21.08 ID:oQ4Uj8iG(1) AAS
PS4対応はよ
128: 2014/06/21(土)15:14:33.08 ID:8bj5f3Vn(1) AAS
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
195: 2014/08/15(金)00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z(1) AAS
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
347: 2015/06/25(木)03:05:24.08 ID:5YBgFlVD(2/3) AAS
ソニーからのメールに気付いた。
もう実機デバックできないんだ…
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