[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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82: 2014/05/20(火)09:08 ID:cPbJgBsV(1) AAS
これスレまだ誰かいる?
83: 2014/05/20(火)12:10 ID:GVSi43S+(1) AAS
いるしPSMも普通に触ってるよ
84
(1): 2014/05/24(土)23:13 ID:Tnc+D9T/(1) AAS
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
85: 2014/05/26(月)21:52 ID:xfBH4W/J(1) AAS
アドホックモードって、まだ使えないのん?
86
(1): [age] 2014/05/29(木)23:22 ID:9y8xuzQm(1) AAS
おーい
87: 2014/05/30(金)00:06 ID:nNZ5N/33(1/2) AAS
>>86
はーい!
88: 2014/05/30(金)00:07 ID:nNZ5N/33(2/2) AAS
>>84
さすがに互換性あるだろ…

…あるよね?
89
(1): 2014/05/31(土)11:55 ID:+qlWR4mO(1) AAS
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
90
(1): 2014/06/02(月)02:43 ID:JF5BNMim(1) AAS
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
91: 2014/06/02(月)06:18 ID:czjOVih6(1) AAS
>>90
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!
92: 2014/06/03(火)07:26 ID:wGU35ZxI(1/3) AAS
>>89
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?
93: 2014/06/03(火)20:32 ID:wGU35ZxI(2/3) AAS
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
94
(1): 2014/06/03(火)20:49 ID:wGU35ZxI(3/3) AAS
きちゃー!
Twitterリンク:PSMDevSupport
95: 2014/06/04(水)12:54 ID:njEk+Nhs(1) AAS
>>94
おお、ついに!
楽しみにしてる
96: 2014/06/04(水)18:46 ID:EieEewyK(1) AAS
2.0の仕様はどこかに載ってる?
97: 2014/06/04(水)21:47 ID:KwWt71VF(1/2) AAS
外部リンク[html]:psm.playstation.net

ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
98: 2014/06/04(水)21:50 ID:KwWt71VF(2/2) AAS
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
99: 2014/06/05(木)15:38 ID:8hIFZ4Nb(1) AAS
リリースを待ってください
100: 2014/06/08(日)23:06 ID:/5NMmVh9(1) AAS
アプリケーション制作もこのスレでいいの?
101
(1): 2014/06/08(日)23:28 ID:pvyJ6gQL(1/2) AAS
プログラム板にpsmobileのスレってないの?
102
(1): 2014/06/08(日)23:32 ID:OMqWdbbg(1) AAS
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
103: 2014/06/08(日)23:49 ID:pvyJ6gQL(2/2) AAS
>>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか
104: 2014/06/09(月)06:24 ID:tBz1U/vr(1) AAS
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
105: 2014/06/09(月)08:54 ID:4WGUPQQa(1) AAS
P/ECEは関係ないだろ!
106
(1): 2014/06/09(月)15:30 ID:5NOkflDa(1) AAS
>>101
プログラム板にない・・・
107: 2014/06/09(月)16:57 ID:XPYVSVLX(1) AAS
>>106
じゃあいいんじゃないでしょか!
108
(1): 2014/06/11(水)00:32 ID:CLPYKKMF(1/2) AAS
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
109: 2014/06/11(水)01:09 ID:CLPYKKMF(2/2) AAS
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
110: 2014/06/11(水)01:23 ID:m5/YiaYt(1) AAS
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
111: 2014/06/11(水)01:43 ID:Cx43x2WJ(1) AAS
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112
(1): 2014/06/11(水)22:00 ID:K4AfhAe8(1) AAS
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
113
(1): 2014/06/11(水)23:37 ID:Q5+9gPlk(1) AAS
>>112
シミュレータでは動いてるの?
114
(1): 2014/06/12(木)11:25 ID:6z+nK2Jy(1) AAS
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
115: 2014/06/12(木)12:59 ID:U6VZkEBS(1) AAS
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
116: 2014/06/12(木)22:38 ID:xuEy8PfQ(1) AAS
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
117
(1): 2014/06/15(日)15:12 ID:owVx/5QR(1) AAS
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
118: 2014/06/15(日)18:31 ID:0IM8mxN7(1) AAS
>>117
スモールアプリ?
119
(1): 2014/06/19(木)02:23 ID:5/46DG4A(1) AAS
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
120: 2014/06/19(木)08:52 ID:i/VQ/xp+(1) AAS
>>119
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。

VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー
121: 2014/06/19(木)09:55 ID:U3yg+ERK(1) AAS
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
122: 2014/06/20(金)15:19 ID:HbKORwHy(1/2) AAS
Unity正式版キター
123: 2014/06/20(金)15:20 ID:HbKORwHy(2/2) AAS
ついでに2.0も
124: 2014/06/20(金)15:34 ID:lgdmkOfE(1) AAS
2.0は速度アップしてる?
125: 2014/06/20(金)19:12 ID:A89Sv13O(1) AAS
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
126: 2014/06/20(金)21:19 ID:7HmYYBjJ(1) AAS
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
127: 2014/06/20(金)21:54 ID:L0yQRXrB(1) AAS
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
128: 2014/06/21(土)15:14 ID:8bj5f3Vn(1) AAS
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
129
(1): 2014/06/21(土)16:47 ID:ZoxbPD8e(1) AAS
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
130: 2014/06/21(土)19:02 ID:poax4HN4(1) AAS
>>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
131: 2014/06/23(月)16:40 ID:/yZ4KTD1(1/4) AAS
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
132: 2014/06/23(月)18:36 ID:GtsH53GF(1/2) AAS
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
133: 2014/06/23(月)18:54 ID:1wen0+cl(1) AAS
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
134: 2014/06/23(月)20:49 ID:bszPk1aT(1) AAS
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

外部リンク[html]:crosseaglet.blogspot.jp
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
135
(1): 2014/06/23(月)21:14 ID:/yZ4KTD1(2/4) AAS
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
136: 2014/06/23(月)21:31 ID:fm/U80Wg(1) AAS
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
137: 2014/06/23(月)21:41 ID:GtsH53GF(2/2) AAS
>>135
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ
138: 2014/06/23(月)21:46 ID:/yZ4KTD1(3/4) AAS
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
139: 2014/06/23(月)22:24 ID:ZPsdAPNn(1) AAS
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
140: 2014/06/23(月)22:27 ID:/yZ4KTD1(4/4) AAS
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
141: 2014/06/24(火)00:58 ID:yUFibIX6(1) AAS
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ
142: 2014/06/24(火)01:31 ID:3pppu07I(1) AAS
ゲーム以外はどうなんだろ
143
(1): 2014/06/24(火)15:48 ID:Ip4WtZTo(1) AAS
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
144
(1): 2014/06/24(火)17:06 ID:xbBvw5d3(1) AAS
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
145: 2014/06/24(火)20:23 ID:YuZ2qoPL(1) AAS
>>144
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw
146: 2014/06/25(水)00:30 ID:7OASYPC2(1) AAS
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
147: 2014/06/25(水)00:40 ID:qmu7JeKF(1) AAS
>>143
2万本?
それとも売り上げが2万円?
148: 2014/06/25(水)01:07 ID:NETv9Wyk(1) AAS
月に2万本も売れるわけねえだろ
149: 2014/06/28(土)21:54 ID:DvItlaKo(1) AAS
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
150: 2014/06/30(月)22:08 ID:H+Iwpiuk(1) AAS
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
151: 2014/06/30(月)23:42 ID:EDm7KnPL(1) AAS
それはお前が悪い
152
(1): 2014/07/01(火)16:30 ID:MBacNvgP(1) AAS
このUnityのアイコンって変えられる?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
153
(1): 2014/07/02(水)16:18 ID:uZr6i5PP(1/3) AAS
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154: 2014/07/02(水)22:40 ID:uZr6i5PP(2/3) AAS
レスがなさすぎて寂しいよage
155: 2014/07/02(水)23:02 ID:uZr6i5PP(3/3) AAS
>>152
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
外部リンク[html]:psm.playstation.net
156: 2014/07/03(木)19:50 ID:d3Dl2Far(1) AAS
>>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
157
(3): 2014/07/08(火)00:50 ID:DDDeUBd+(1) AAS
もしかして俺だけになった?
158: 2014/07/08(火)01:00 ID:+HP+yhEB(1) AAS
>>157
ROMがいる
159: 2014/07/08(火)02:00 ID:LvL5Y2JZ(1) AAS
うむ
160: 2014/07/08(火)05:12 ID:UcoeMiEQ(1) AAS
>>157
俺も定期的にチェックしてるよ
161: 2014/07/08(火)06:18 ID:l3BJCGra(1) AAS
>>157
君をひとりにはしないよ
162: 2014/07/10(木)10:33 ID:fJSLxc2J(1) AAS
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
省2
1-
あと 220 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

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