[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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48: 2014/04/10(木)00:20 ID:oQ4Uj8iG(1) AAS
PS4対応はよ
49: 2014/04/10(木)16:47 ID:GxXUpyBR(1) AAS
開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/
50: 2014/04/10(木)19:36 ID:H79yvIbV(1) AAS
Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。
51: 2014/04/11(金)00:25 ID:vk1+UG0x(1) AAS
とうとうまともになって来たか
52: 2014/04/11(金)10:21 ID:w51TVmUo(1/2) AAS
今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな

スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった
53: 2014/04/11(金)10:25 ID:w51TVmUo(2/2) AAS
あと重要なのはスモールアプリへの対応だな

小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ
54
(1): 2014/04/12(土)16:22 ID:CcKAB8zr(1) AAS
あれ?もうPSM SDKいらないんじゃね?
55
(1): 2014/04/12(土)17:05 ID:1Qjobr3j(1) AAS
>>54
スマホとマルチにしたい人は要るだろ。
Vita専用で良いならUnity for PSMって住み分けで。
56: 2014/04/14(月)00:41 ID:UW9EyOFM(1) AAS
この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし
57: 2014/04/15(火)12:18 ID:l/FUPynl(1) AAS
ローグライクゲーム作りたくてunity導入してみたわ。皆どんなの作ってんの?
58: 2014/04/15(火)19:16 ID:NIBvneHR(1) AAS
Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない
59: 2014/04/27(日)10:42 ID:r6gvXYkh(1) AAS
>>55
unityってスマホじゃつかえんの?

まぁPSMでもスマホで使うってやつほとんどいないだろうけど
60: 2014/04/28(月)09:48 ID:L9Ma7KBY(1) AAS
PSMスコアボードサービス停止のお知らせ
61: 2014/04/28(月)10:12 ID:lq6Ijubv(1) AAS
えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
62: 2014/04/28(月)23:23 ID:l9Oq52oz(1) AAS
誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ
63: 2014/04/30(水)11:30 ID:ebKsP0On(1) AAS
そんな無理やり擁護するなよ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ
64: 2014/04/30(水)19:24 ID:TXhL30cM(1) AAS
メンテとかではなく終了なのだな
65: 2014/05/08(木)00:30 ID:HqNUWlJu(1) AAS
Unityが来てから一気に過疎っちゃったな・・
66: 2014/05/08(木)17:48 ID:LGrGyM8Y(1) AAS
Unityでやったほうが楽な上に速いからな
67: 2014/05/12(月)00:09 ID:O62soYbm(1/2) AAS
PSMSDK 1.2
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん!
68: 2014/05/12(月)00:19 ID:RB9tDpYA(1) AAS
お徳じゃんよ
69: 2014/05/12(月)00:36 ID:O62soYbm(2/2) AAS
そもそも、2.0の必要性がイマイチわからない
70: 2014/05/12(月)03:29 ID:1283VgbM(1) AAS
PSMSDK2.0が夏頃リリース予定
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257
まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
省5
71: 2014/05/12(月)08:33 ID:TT/puVrn(1) AAS
どれを使えばいいのか悩むな
72: 2014/05/12(月)14:56 ID:n1FAiDTP(1) AAS
ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか
73: 2014/05/12(月)15:00 ID:xnru1/4w(1) AAS
PS3とPS4も対応してくれ
74: 2014/05/12(月)21:14 ID:3huE9Fqd(1) AAS
スマホ切りってマジか
これは嬉しい
75: 2014/05/13(火)01:02 ID:hXua1AnX(1) AAS
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!
76: 2014/05/14(水)10:39 ID:uaoe+jyd(1) AAS
スマホ切るならmobileって名前いるか?
77: 2014/05/14(水)14:36 ID:YS7+7zFz(1) AAS
PS4には対応しねーのか
78: 2014/05/14(水)14:53 ID:Iw1aPLZ8(1) AAS
Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ
79
(1): 2014/05/17(土)12:36 ID:f2SyUbEM(1) AAS
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?
80: 2014/05/17(土)14:25 ID:wUW1QxZj(1) AAS
>>79
C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。
81: 2014/05/18(日)17:24 ID:UdUo7nfU(1) AAS
2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか
82: 2014/05/20(火)09:08 ID:cPbJgBsV(1) AAS
これスレまだ誰かいる?
83: 2014/05/20(火)12:10 ID:GVSi43S+(1) AAS
いるしPSMも普通に触ってるよ
84
(1): 2014/05/24(土)23:13 ID:Tnc+D9T/(1) AAS
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
85: 2014/05/26(月)21:52 ID:xfBH4W/J(1) AAS
アドホックモードって、まだ使えないのん?
86
(1): [age] 2014/05/29(木)23:22 ID:9y8xuzQm(1) AAS
おーい
87: 2014/05/30(金)00:06 ID:nNZ5N/33(1/2) AAS
>>86
はーい!
88: 2014/05/30(金)00:07 ID:nNZ5N/33(2/2) AAS
>>84
さすがに互換性あるだろ…

…あるよね?
89
(1): 2014/05/31(土)11:55 ID:+qlWR4mO(1) AAS
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
90
(1): 2014/06/02(月)02:43 ID:JF5BNMim(1) AAS
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
91: 2014/06/02(月)06:18 ID:czjOVih6(1) AAS
>>90
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!
92: 2014/06/03(火)07:26 ID:wGU35ZxI(1/3) AAS
>>89
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?
93: 2014/06/03(火)20:32 ID:wGU35ZxI(2/3) AAS
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
94
(1): 2014/06/03(火)20:49 ID:wGU35ZxI(3/3) AAS
きちゃー!
Twitterリンク:PSMDevSupport
95: 2014/06/04(水)12:54 ID:njEk+Nhs(1) AAS
>>94
おお、ついに!
楽しみにしてる
96: 2014/06/04(水)18:46 ID:EieEewyK(1) AAS
2.0の仕様はどこかに載ってる?
97: 2014/06/04(水)21:47 ID:KwWt71VF(1/2) AAS
外部リンク[html]:psm.playstation.net

ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
98: 2014/06/04(水)21:50 ID:KwWt71VF(2/2) AAS
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
99: 2014/06/05(木)15:38 ID:8hIFZ4Nb(1) AAS
リリースを待ってください
100: 2014/06/08(日)23:06 ID:/5NMmVh9(1) AAS
アプリケーション制作もこのスレでいいの?
101
(1): 2014/06/08(日)23:28 ID:pvyJ6gQL(1/2) AAS
プログラム板にpsmobileのスレってないの?
102
(1): 2014/06/08(日)23:32 ID:OMqWdbbg(1) AAS
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
103: 2014/06/08(日)23:49 ID:pvyJ6gQL(2/2) AAS
>>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか
104: 2014/06/09(月)06:24 ID:tBz1U/vr(1) AAS
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
105: 2014/06/09(月)08:54 ID:4WGUPQQa(1) AAS
P/ECEは関係ないだろ!
106
(1): 2014/06/09(月)15:30 ID:5NOkflDa(1) AAS
>>101
プログラム板にない・・・
107: 2014/06/09(月)16:57 ID:XPYVSVLX(1) AAS
>>106
じゃあいいんじゃないでしょか!
108
(1): 2014/06/11(水)00:32 ID:CLPYKKMF(1/2) AAS
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
109: 2014/06/11(水)01:09 ID:CLPYKKMF(2/2) AAS
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
110: 2014/06/11(水)01:23 ID:m5/YiaYt(1) AAS
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
111: 2014/06/11(水)01:43 ID:Cx43x2WJ(1) AAS
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112
(1): 2014/06/11(水)22:00 ID:K4AfhAe8(1) AAS
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
113
(1): 2014/06/11(水)23:37 ID:Q5+9gPlk(1) AAS
>>112
シミュレータでは動いてるの?
114
(1): 2014/06/12(木)11:25 ID:6z+nK2Jy(1) AAS
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
115: 2014/06/12(木)12:59 ID:U6VZkEBS(1) AAS
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
116: 2014/06/12(木)22:38 ID:xuEy8PfQ(1) AAS
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
117
(1): 2014/06/15(日)15:12 ID:owVx/5QR(1) AAS
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
118: 2014/06/15(日)18:31 ID:0IM8mxN7(1) AAS
>>117
スモールアプリ?
119
(1): 2014/06/19(木)02:23 ID:5/46DG4A(1) AAS
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
120: 2014/06/19(木)08:52 ID:i/VQ/xp+(1) AAS
>>119
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。

VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー
121: 2014/06/19(木)09:55 ID:U3yg+ERK(1) AAS
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
122: 2014/06/20(金)15:19 ID:HbKORwHy(1/2) AAS
Unity正式版キター
123: 2014/06/20(金)15:20 ID:HbKORwHy(2/2) AAS
ついでに2.0も
124: 2014/06/20(金)15:34 ID:lgdmkOfE(1) AAS
2.0は速度アップしてる?
125: 2014/06/20(金)19:12 ID:A89Sv13O(1) AAS
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
126: 2014/06/20(金)21:19 ID:7HmYYBjJ(1) AAS
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
127: 2014/06/20(金)21:54 ID:L0yQRXrB(1) AAS
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
128: 2014/06/21(土)15:14 ID:8bj5f3Vn(1) AAS
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
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