[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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179: 2014/07/28(月)20:14 ID:rAbZ7m71(1) AAS
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
180: 2014/07/28(月)21:49 ID:rbQLfPL6(1) AAS
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
181: 2014/07/30(水)06:50 ID:I3AknRnC(1) AAS
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
182: 2014/08/02(土)08:43 ID:sWw0jex6(1) AAS
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
183(1): 2014/08/06(水)15:35 ID:SrkaZtFw(1) AAS
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
外部リンク[html]:www.jp.playstation.com
androidはサポート終了だってさ
184: 2014/08/06(水)23:05 ID:AkLuuON0(1) AAS
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
185: 2014/08/06(水)23:35 ID:9vOEo+4Y(1) AAS
PS4対応したら本気出す
186(1): 2014/08/07(木)08:57 ID:DYXaHIQ/(1) AAS
>>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
187: 2014/08/07(木)09:17 ID:40X/XX5E(1) AAS
>>186
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。
188: 2014/08/07(木)10:34 ID:dW3t7nql(1) AAS
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
189: 2014/08/07(木)12:27 ID:WOKfNDoI(1) AAS
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
190: 2014/08/07(木)18:03 ID:929JZBof(1) AAS
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
191: 2014/08/07(木)20:24 ID:aNyJ4K/R(1) AAS
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
192: 2014/08/08(金)04:28 ID:clH4sacE(1) AAS
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し
193(1): 2014/08/14(木)21:28 ID:V14VNo50(1) AAS
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
194: 2014/08/14(木)21:35 ID:4C/9RzHS(1) AAS
>>193
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。
195: 2014/08/15(金)00:50 ID:N0OdOZ5z(1) AAS
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
196(1): 2014/08/15(金)01:27 ID:Tl9clTsz(1) AAS
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
197: 2014/08/16(土)07:15 ID:m8PoC+Pj(1) AAS
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
198(1): 2014/08/16(土)13:47 ID:FVHp6E5m(1) AAS
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199: 196 2014/08/16(土)21:28 ID:sOG9zOMh(1) AAS
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
200(1): 2014/08/17(日)00:45 ID:onqaD33I(1) AAS
今もまだ年会費って無料状態なの?
201: 2014/08/17(日)13:40 ID:u1/7I7+J(1) AAS
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
202: 2014/08/17(日)14:57 ID:AXXX+Roi(1) AAS
>>200
無料期間は延長されたみたいだね
パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
外部リンク:ja-support.psm.playstation.net
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
省4
203: 2014/08/18(月)03:46 ID:D5aBqY/e(1) AAS
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
204: 2014/08/18(月)23:34 ID:SUkZTSU1(1) AAS
>>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
205: 2014/08/19(火)19:34 ID:GzuSfmM2(1) AAS
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
206: 2014/08/19(火)21:40 ID:1zsWKs18(1) AAS
いいとも
207: 2014/08/20(水)00:44 ID:8T57akQP(1) AAS
PS4に対応したら本気出す
208: 2014/09/21(日)13:35 ID:N42Ygbp3(1) AAS
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
209: 2014/09/21(日)14:04 ID:gWqADj7J(1) AAS
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
210: 2014/09/30(火)05:47 ID:DinuPt2P(1) AAS
みんなUnityに行ってしまったか・・・
211(1): 2014/10/02(木)21:16 ID:AiX73r4a(1) AAS
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
212: 2014/10/03(金)22:18 ID:WAkk34zU(1) AAS
>>211
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ
213: 2014/10/04(土)13:43 ID:n7mgvHiG(1) AAS
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
214: 2014/10/06(月)20:35 ID:2FY6hRMo(1) AAS
新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
215: 2014/10/08(水)09:49 ID:1ehCiLv9(1) AAS
好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
216: 2014/10/08(水)20:42 ID:hF9XB/ZI(1) AAS
じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
217: 2014/10/08(水)21:11 ID:j96m9Ysa(1) AAS
アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
218: 2014/10/10(金)14:53 ID:cyD8pCF7(1) AAS
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
219: 2014/10/12(日)08:59 ID:g7TeW2wj(1) AAS
Unityあるのにそんな物要らんか。
220: 2014/11/01(土)04:13 ID:RM1yb48w(1/2) AAS
銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
221: 2014/11/01(土)10:19 ID:39iuSg26(1) AAS
結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
222: 2014/11/01(土)10:50 ID:RM1yb48w(2/2) AAS
そんなにかかるのか…
223: 2014/11/01(土)12:31 ID:MPE3cuGQ(1) AAS
銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
224: 2014/11/04(火)08:38 ID:lVboT9uM(1) AAS
最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
225: 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木)11:40 ID:L3zT2xZw(1/3) AAS
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
226: 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木)12:32 ID:L3zT2xZw(2/3) AAS
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
227: 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木)12:55 ID:L3zT2xZw(3/3) AAS
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
228: 2015/01/12(月)07:36 ID:hxpVCq30(1) AAS
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
229: 2015/01/23(金)15:42 ID:TrVc4F55(1) AAS
とか言ってる間に終わった
230: 2015/01/23(金)21:54 ID:G0pGEC9i(1) AAS
オメ
231: 2015/01/25(日)16:09 ID:EVuNfKq9(1) AAS
AA省
232(1): 2015/01/26(月)06:44 ID:j3HcamXZ(1/3) AAS
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
233: 2015/01/26(月)07:11 ID:j3HcamXZ(2/3) AAS
ValueChangedのイベントでやったらだった
234(1): 2015/01/26(月)13:46 ID:zWjX0+sC(1) AAS
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
235: 2015/01/26(月)15:39 ID:gF05qEH8(1/2) AAS
あー、そうか
236: 2015/01/26(月)15:53 ID:gF05qEH8(2/2) AAS
>>234
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
237: 232 2015/01/26(月)17:40 ID:j3HcamXZ(3/3) AAS
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238: 2015/02/01(日)10:05 ID:LF6x3wvG(1/2) AAS
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
239: 2015/02/01(日)10:59 ID:NfkfiHUC(1/2) AAS
タイトルをリバー氏にすればいい
240: 2015/02/01(日)12:45 ID:5nX8kF/G(1) AAS
タイトルモジればどうとでもなるな
241(1): 2015/02/01(日)19:26 ID:LF6x3wvG(2/2) AAS
オンライン対戦は可能でしょうか?
242: 2015/02/01(日)19:36 ID:NfkfiHUC(2/2) AAS
お前が作れれば可能だよ
243: 2015/02/01(日)21:22 ID:TKQn3LdV(1) AAS
>>241
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。
244: 2015/02/16(月)06:36 ID:eg4y5X2q(1) AAS
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
245: 2015/02/16(月)23:10 ID:H57JsXkn(1) AAS
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
246(2): 2015/02/16(月)23:17 ID:YAo0hKPq(1) AAS
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
247: 2015/02/17(火)04:00 ID:148tjHTX(1/2) AAS
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな
>>246
試してみますわ
248: 2015/02/17(火)05:20 ID:148tjHTX(2/2) AAS
>>246
直りました。ありがとうございました。
249: 2015/02/17(火)22:22 ID:HZu5fQsV(1) AAS
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
250: 2015/02/27(金)07:19 ID:OdvNAXTC(1) AAS
PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
251(1): 2015/03/11(水)09:00 ID:C7cc8cd2(1) AAS
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
外部リンク[html]:www.jp.playstation.com
オワタwwwww
252: 2015/03/11(水)10:29 ID:tbErq953(1) AAS
>>251
つまり…?
頭が追いつかない
253: 2015/03/11(水)11:04 ID:6CsHCOpn(1) AAS
これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
254: 2015/03/11(水)11:47 ID:yYqKHlMt(1) AAS
vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか
vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
255: 2015/03/11(水)12:08 ID:4rWyWoHk(1) AAS
配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
256: 2015/03/11(水)13:32 ID:Eel+k3XT(1) AAS
XBIGと共倒れするだけで終わったな
257(1): 2015/03/11(水)17:20 ID:k+APxTIt(1) AAS
PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
258(1): 2015/03/11(水)21:12 ID:nWrn7OTJ(1) AAS
作りかけのがゴミになんのか
259: 2015/03/11(水)21:28 ID:1cneATCC(1) AAS
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