[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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109: 2014/06/11(水)01:09 ID:CLPYKKMF(2/2) AAS
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
110: 2014/06/11(水)01:23 ID:m5/YiaYt(1) AAS
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
111: 2014/06/11(水)01:43 ID:Cx43x2WJ(1) AAS
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112
(1): 2014/06/11(水)22:00 ID:K4AfhAe8(1) AAS
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
113
(1): 2014/06/11(水)23:37 ID:Q5+9gPlk(1) AAS
>>112
シミュレータでは動いてるの?
114
(1): 2014/06/12(木)11:25 ID:6z+nK2Jy(1) AAS
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
115: 2014/06/12(木)12:59 ID:U6VZkEBS(1) AAS
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
116: 2014/06/12(木)22:38 ID:xuEy8PfQ(1) AAS
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
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(1): 2014/06/15(日)15:12 ID:owVx/5QR(1) AAS
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
118: 2014/06/15(日)18:31 ID:0IM8mxN7(1) AAS
>>117
スモールアプリ?
119
(1): 2014/06/19(木)02:23 ID:5/46DG4A(1) AAS
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
120: 2014/06/19(木)08:52 ID:i/VQ/xp+(1) AAS
>>119
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。

VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー
121: 2014/06/19(木)09:55 ID:U3yg+ERK(1) AAS
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
122: 2014/06/20(金)15:19 ID:HbKORwHy(1/2) AAS
Unity正式版キター
123: 2014/06/20(金)15:20 ID:HbKORwHy(2/2) AAS
ついでに2.0も
124: 2014/06/20(金)15:34 ID:lgdmkOfE(1) AAS
2.0は速度アップしてる?
125: 2014/06/20(金)19:12 ID:A89Sv13O(1) AAS
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
126: 2014/06/20(金)21:19 ID:7HmYYBjJ(1) AAS
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
127: 2014/06/20(金)21:54 ID:L0yQRXrB(1) AAS
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
128: 2014/06/21(土)15:14 ID:8bj5f3Vn(1) AAS
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
129
(1): 2014/06/21(土)16:47 ID:ZoxbPD8e(1) AAS
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
130: 2014/06/21(土)19:02 ID:poax4HN4(1) AAS
>>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
131: 2014/06/23(月)16:40 ID:/yZ4KTD1(1/4) AAS
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
132: 2014/06/23(月)18:36 ID:GtsH53GF(1/2) AAS
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
133: 2014/06/23(月)18:54 ID:1wen0+cl(1) AAS
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
134: 2014/06/23(月)20:49 ID:bszPk1aT(1) AAS
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

外部リンク[html]:crosseaglet.blogspot.jp
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
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(1): 2014/06/23(月)21:14 ID:/yZ4KTD1(2/4) AAS
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
136: 2014/06/23(月)21:31 ID:fm/U80Wg(1) AAS
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
137: 2014/06/23(月)21:41 ID:GtsH53GF(2/2) AAS
>>135
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ
138: 2014/06/23(月)21:46 ID:/yZ4KTD1(3/4) AAS
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
139: 2014/06/23(月)22:24 ID:ZPsdAPNn(1) AAS
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
140: 2014/06/23(月)22:27 ID:/yZ4KTD1(4/4) AAS
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
141: 2014/06/24(火)00:58 ID:yUFibIX6(1) AAS
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ
142: 2014/06/24(火)01:31 ID:3pppu07I(1) AAS
ゲーム以外はどうなんだろ
143
(1): 2014/06/24(火)15:48 ID:Ip4WtZTo(1) AAS
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
144
(1): 2014/06/24(火)17:06 ID:xbBvw5d3(1) AAS
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
145: 2014/06/24(火)20:23 ID:YuZ2qoPL(1) AAS
>>144
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw
146: 2014/06/25(水)00:30 ID:7OASYPC2(1) AAS
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
147: 2014/06/25(水)00:40 ID:qmu7JeKF(1) AAS
>>143
2万本?
それとも売り上げが2万円?
148: 2014/06/25(水)01:07 ID:NETv9Wyk(1) AAS
月に2万本も売れるわけねえだろ
149: 2014/06/28(土)21:54 ID:DvItlaKo(1) AAS
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
150: 2014/06/30(月)22:08 ID:H+Iwpiuk(1) AAS
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
151: 2014/06/30(月)23:42 ID:EDm7KnPL(1) AAS
それはお前が悪い
152
(1): 2014/07/01(火)16:30 ID:MBacNvgP(1) AAS
このUnityのアイコンって変えられる?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
153
(1): 2014/07/02(水)16:18 ID:uZr6i5PP(1/3) AAS
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154: 2014/07/02(水)22:40 ID:uZr6i5PP(2/3) AAS
レスがなさすぎて寂しいよage
155: 2014/07/02(水)23:02 ID:uZr6i5PP(3/3) AAS
>>152
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
外部リンク[html]:psm.playstation.net
156: 2014/07/03(木)19:50 ID:d3Dl2Far(1) AAS
>>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
157
(3): 2014/07/08(火)00:50 ID:DDDeUBd+(1) AAS
もしかして俺だけになった?
158: 2014/07/08(火)01:00 ID:+HP+yhEB(1) AAS
>>157
ROMがいる
159: 2014/07/08(火)02:00 ID:LvL5Y2JZ(1) AAS
うむ
160: 2014/07/08(火)05:12 ID:UcoeMiEQ(1) AAS
>>157
俺も定期的にチェックしてるよ
161: 2014/07/08(火)06:18 ID:l3BJCGra(1) AAS
>>157
君をひとりにはしないよ
162: 2014/07/10(木)10:33 ID:fJSLxc2J(1) AAS
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
省2
163: 2014/07/10(木)20:39 ID:+wasEXsR(1) AAS
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164: 2014/07/10(木)21:46 ID:IzYJdyay(1) AAS
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
165: 2014/07/11(金)02:24 ID:cXUh+InS(1) AAS
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
166: 2014/07/11(金)07:08 ID:JHce9iUt(1/2) AAS
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
167: 2014/07/11(金)16:55 ID:ABofhvv6(1) AAS
メモリ解放勝手にすんな
168
(1): 2014/07/11(金)18:45 ID:4j/uE9JT(1) AAS
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
169: 2014/07/11(金)19:07 ID:JHce9iUt(2/2) AAS
>>168
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
170: 2014/07/11(金)23:53 ID:qH85Hl7+(1) AAS
いいから作れよバカ
171
(1): 2014/07/12(土)21:08 ID:4JBVHkqs(1) AAS
めんどいからUnityで作ろうぜ
172: 2014/07/12(土)21:59 ID:oTe7vym4(1) AAS
>>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
173
(1): 2014/07/14(月)02:55 ID:WSZvaf8i(1) AAS
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
省9
174: 2014/07/14(月)09:02 ID:OLVEMu7n(1) AAS
>>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
175: 2014/07/23(水)23:44 ID:ojSh5H4g(1) AAS
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
176: 2014/07/27(日)19:27 ID:LOzCjPEs(1) AAS
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
177: 2014/07/27(日)20:26 ID:dSl7pVtq(1) AAS
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
178: 2014/07/28(月)09:30 ID:vfeuvQOg(1) AAS
Reorderで変えれる
179: 2014/07/28(月)20:14 ID:rAbZ7m71(1) AAS
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
180: 2014/07/28(月)21:49 ID:rbQLfPL6(1) AAS
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
181: 2014/07/30(水)06:50 ID:I3AknRnC(1) AAS
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
182: 2014/08/02(土)08:43 ID:sWw0jex6(1) AAS
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
183
(1): 2014/08/06(水)15:35 ID:SrkaZtFw(1) AAS
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
外部リンク[html]:www.jp.playstation.com

androidはサポート終了だってさ
184: 2014/08/06(水)23:05 ID:AkLuuON0(1) AAS
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
185: 2014/08/06(水)23:35 ID:9vOEo+4Y(1) AAS
PS4対応したら本気出す
186
(1): 2014/08/07(木)08:57 ID:DYXaHIQ/(1) AAS
>>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
187: 2014/08/07(木)09:17 ID:40X/XX5E(1) AAS
>>186
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。
188: 2014/08/07(木)10:34 ID:dW3t7nql(1) AAS
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
189: 2014/08/07(木)12:27 ID:WOKfNDoI(1) AAS
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
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