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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 12:06:35.80 ID:3zDluJQI みてみました。 ステータス等はゲームのダメージ計算とかバランスがわからないとだめだから、 当面今の仮のでよくていじらなくていいんじゃないですかね? やるとしたら魔術師以降からスペルキャスター系のスキルリストがnullなようなので、それに新しい技追加するくらいでしょうか。 適当に一般的なゲーマーが連想なスキル名・効果をつけちゃっていいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/40
68: Toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/10(金) 12:47:13.80 ID:7TtV4BGy 単なる思いつきですが、伝説のオウガバトルみたいに金に実質的な上限があって何ターンかごとに金が減るってしたらどうでしょうか。 初期値と建物から定期的に得られるものあわせて1000+毎100程度として、ユニットの維持に150かかるとしたら1000/(150-100)で20ターンしか 戦えなくなる。これは一例ですが、物資管理もユニット生産系ゲームの醍醐味だと思うのでなんか考えたいですね。 上の例だと戦闘可能ターン数を増やすためにユニットをそんなに作らないって選択肢や既に作ったユニットを突っ込ませて死なせてこすと浮かすとかもありになるかと。 Killeryさんのゲームなんで好きに考えてください。 話しかけられたら答えますけど、それが重荷になっては本末転倒なんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/68
75: Toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/10(金) 15:35:07.80 ID:7TtV4BGy http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=83 魔・祈・奇・魔女・侍・上級僧侶だけ入力しました。こういう入力系は得意なんですが、 仕様で一部わからない点もあったのでこれだけにしときました。 本家にあるかわかりませんが、ステータスアップ系の呪文入れたいですね。命中率や攻撃力が上がる系のもの 祈でブレスって技で命up、とかwitchでカースって技で敵のステダウンとか。 一時上昇と一時減少って言う選択肢はありましたけど、それでいいかわからず。 あと低いレベルのユニットばかり参考にしてたから聖騎士あたりからスキルのスペックがインフレしてるかも。 もっとなだらかに上昇させたほうがいいかもしれませんね・・・ いまってマップ作成してもそれでは遊べませんよね?ステータスの設定を早くしたいなら、グラや効果はいまのままでも 戦闘のシステムだけは本番に近い状態にして行うテストプレイが行える状況を作った方がいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/75
117: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/18(土) 22:08:16.80 ID:vJRHDB9I 野砲 装甲輸送車 補給車 戦車 重戦車 自走砲 遠自走砲 対空砲 対空ミサイル 大砲 輸送ヘリ 戦闘機 高速戦闘機 爆撃機 重爆撃機 キャリア 攻撃ヘリ とりあえず、コレで行きまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/117
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 12:06:33.80 ID:Bdc+uiOY 中世騎士から現代戦になってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/121
218: Killery ◆kpwHRE3AoU [sage] 2014/08/28(木) 17:57:24.80 ID:EUPL7aaM うpしたのではちょっと不具合があったからうpし直すw 文章のスクリプトを書き込む際のバグを解消 配置によって表示文章がおかしくなるマップイベントを改善 をしますた(・∀・)ノシ ぜひ、こっちの方をダウンロードしてくらはい↓ http://www1.axfc.net/u/3307310 後、マップ作ったら、うpしてみてねんw 助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/218
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 19:00:59.80 ID:bZW9hqgN 話が噛み合ってない Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう 実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する もっと簡潔にいうと "AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、 "Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね だからといって開発やめろってことじゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/265
283: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/12/20(日) 19:04:26.80 ID:8GwxqU7j 確認してみたらイベントが追加できないバグがあった 修正したので、多分今度こそ安定 https://osdn.jp/projects/awarsiii/releases/64185 チュートリアルやるだけなら前ので良いけど、 自分でイベントいじってみたい人は、こっちを てか、0.58は致命的に不安定なので削除しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/283
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