[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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(1): 2014/01/08(水)12:06:35.80 ID:3zDluJQI(1/2) AAS
みてみました。
ステータス等はゲームのダメージ計算とかバランスがわからないとだめだから、
当面今の仮のでよくていじらなくていいんじゃないですかね?
やるとしたら魔術師以降からスペルキャスター系のスキルリストがnullなようなので、それに新しい技追加するくらいでしょうか。
適当に一般的なゲーマーが連想なスキル名・効果をつけちゃっていいんでしょうか。
68: Toshi ◆txGEUmbBUo 2014/01/10(金)12:47:13.80 ID:7TtV4BGy(4/12) AAS
単なる思いつきですが、伝説のオウガバトルみたいに金に実質的な上限があって何ターンかごとに金が減るってしたらどうでしょうか。
初期値と建物から定期的に得られるものあわせて1000+毎100程度として、ユニットの維持に150かかるとしたら1000/(150-100)で20ターンしか
戦えなくなる。これは一例ですが、物資管理もユニット生産系ゲームの醍醐味だと思うのでなんか考えたいですね。
上の例だと戦闘可能ターン数を増やすためにユニットをそんなに作らないって選択肢や既に作ったユニットを突っ込ませて死なせてこすと浮かすとかもありになるかと。

Killeryさんのゲームなんで好きに考えてください。
話しかけられたら答えますけど、それが重荷になっては本末転倒なんで。
75
(2): Toshi ◆txGEUmbBUo 2014/01/10(金)15:35:07.80 ID:7TtV4BGy(8/12) AAS
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
魔・祈・奇・魔女・侍・上級僧侶だけ入力しました。こういう入力系は得意なんですが、
仕様で一部わからない点もあったのでこれだけにしときました。

本家にあるかわかりませんが、ステータスアップ系の呪文入れたいですね。命中率や攻撃力が上がる系のもの
祈でブレスって技で命up、とかwitchでカースって技で敵のステダウンとか。
一時上昇と一時減少って言う選択肢はありましたけど、それでいいかわからず。

あと低いレベルのユニットばかり参考にしてたから聖騎士あたりからスキルのスペックがインフレしてるかも。
省3
117: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/18(土)22:08:16.80 ID:vJRHDB9I(3/4) AAS
野砲
装甲輸送車
補給車
戦車
重戦車
自走砲
遠自走砲
省11
121
(1): 2014/01/20(月)12:06:33.80 ID:Bdc+uiOY(1/2) AAS
中世騎士から現代戦になってるw
218: Killery ◆kpwHRE3AoU 2014/08/28(木)17:57:24.80 ID:EUPL7aaM(4/4) AAS
うpしたのではちょっと不具合があったからうpし直すw

文章のスクリプトを書き込む際のバグを解消
配置によって表示文章がおかしくなるマップイベントを改善

をしますた(・∀・)ノシ

ぜひ、こっちの方をダウンロードしてくらはい↓
外部リンク:www1.axfc.net

後、マップ作ったら、うpしてみてねんw
省1
265
(1): 2015/09/23(水)19:00:59.80 ID:bZW9hqgN(1/2) AAS
話が噛み合ってない
Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう
実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する

もっと簡潔にいうと
"AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、
"Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね
だからといって開発やめろってことじゃないからね
283: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/12/20(日)19:04:26.80 ID:8GwxqU7j(1) AAS
確認してみたらイベントが追加できないバグがあった
修正したので、多分今度こそ安定

外部リンク:osdn.jp

チュートリアルやるだけなら前ので良いけど、
自分でイベントいじってみたい人は、こっちを
てか、0.58は致命的に不安定なので削除しますた
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