[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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1(2): Killery ◆D7XnU/R3QU [age] 2013/12/29(日)16:16 ID:EKcd0jFG(1/6) AAS
よろしこ
217: Killery ◆kpwHRE3AoU 2014/08/28(木)13:13 ID:EUPL7aaM(3/4) AAS
とりあえず、マップエディタでイベントを作れるようにしたいんだけど、
そのスクリプトがかなり厄介で、年内に終わらない原因なんだよね〜
これをちょっと手伝ってくれないかなー
とりあえずこれだけ考えてる↓
外部リンク:www1.axfc.net
必要なアルゴリズムとか教えてくれるとありがたい(´・ω・`)
後は何より、プログラミングだね!プログラミングを手伝ってくれると助かりまくり!
省13
218: Killery ◆kpwHRE3AoU 2014/08/28(木)17:57 ID:EUPL7aaM(4/4) AAS
うpしたのではちょっと不具合があったからうpし直すw
文章のスクリプトを書き込む際のバグを解消
配置によって表示文章がおかしくなるマップイベントを改善
をしますた(・∀・)ノシ
ぜひ、こっちの方をダウンロードしてくらはい↓
外部リンク:www1.axfc.net
後、マップ作ったら、うpしてみてねんw
省1
219: Killery ◆kpwHRE3AoU 2014/08/29(金)08:21 ID:5d5EK/TN(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
新しくマップを追加したのをうpしたよ。
ユニットの能力を修正したのと建物のグラフィックが少し更新されたw
その他バブフィクスもある安定板なので、これをダウンロードしてくらはい。
これなら間違いなく自作マップがつくれまつw
自作マップ作ったら、教えてくらはいw
220: 2014/08/29(金)10:04 ID:Xmz8o/8g(1) AAS
>>216は困ってるっていってるばかりで見てるひとはなにに困ってるかわからないんじゃないのって意味で、
手伝うとはいってない
221(1): Killery ◆kpwHRE3AoU 2014/09/05(金)18:22 ID:Qdd7HVBJ(1) AAS
Awars III なんか、公式でもうでてたねw
外部リンク:play.google.com
Androidなんだけど、何故、iPhoneにしなかったのか・・・
222: 2014/11/09(日)20:01 ID:fJr9PQQ/(1) AAS
>>221
このアンドロイドの人、作るの大変だったろうにDL数が悲惨
223: Killery ◆CzYk9LSvHM 2015/01/01(木)18:40 ID:QGjYwnMa(1) AAS
イベント作り挫折しますた(・∀・)ノシ
スパゲッティーコードになって行き詰まったんで、
そこのコードだけ組み直すよw
とりあえず、今は文章イベントと、イベントスイッチによる変化をやってるところ
手伝ってくれる人はおらんかね〜(´・ω・`)
224: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/01/24(土)14:31 ID:3CTUoaZ3(1) AAS
ついに念願の立ち絵レイヤーリストが上手くいきますた!
うれしかったのでうpします
ベクターにも載せるつもりでつ(`・ω・´)
外部リンク:www1.axfc.net
225: 2015/01/30(金)15:16 ID:iEyumnoc(1) AAS
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
画像リンク[jpg]:www.apamanshop.com
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
省22
226: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/03/05(木)00:46 ID:CwXzV/oB(1) AAS
やっと、装備システムjが出来たよ(´・ω・`)
装備する事によっても攻撃方法が追加されまつ
あと、戦闘式などのゲームバランスに結構手こずったお
なかなか、良い値が出なくて・・・
イベントの方は相変わらず、イベント間のインデントが分からなくて
とどこおってる状態(´・ω・`)
本当になんでプログラム誰も手伝ってくれないの(´;ω;`)
227(1): Killery ◆CzYk9LSvHM 2015/04/02(木)20:59 ID:1he+DgXz(1) AAS
今は敵ユニットのAIをやろうと思って、
移動経路の演算と割り出しをしようと思ってるんでつが、
上手く行きませんw
何かいい方法ない(´・ω・`)?
サイトとか、本とか、一通り集めたけど、なかなか思う物がない(´・ω・`)
移動先の攻撃座標とそれに埋まるターゲットの指定は出来るようになったけど、
移動先の攻撃範囲外の敵の指定をどうすれば良いか分からないw
省1
228(1): 2015/04/02(木)21:23 ID:QW9Te3ks(1) AAS
>>227
A* (A Starと読む:ルート検索の基本アルゴリズム)とか調べてみると良いよ
あと、こういう本くらは読んだ方が良い >> 外部リンク:www.oreilly.co.jp
229: Killery ◆CzYk9LSvHM 2015/04/30(木)21:22 ID:gyxGYW2V(1) AAS
いろいろ調べて聞いてみて、やっとCPUのAIが完成したよ
一つオリジナルのシナリオ作ってみたからやってみてチョ(`・ω・´)
いやーv0.42からの道のりは長かったけどやっとw
ささ、苦労して作ったAIの動きを見てみてっw
外部リンク:sourceforge.jp
>>228
ありがとう、参考になったよ
省1
230: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/02(土)06:12 ID:u+LV3fGn(1) AAS
ようやくリポジトリにgitをプッシュして、コミットする事ができたよ
これで共同開発ができるね!
外部リンク:sourceforge.jp
231: 2015/05/11(月)18:16 ID:reKdAaeK(1) AAS
フレームワーク導入していいかい?
ブランチ切ってそっちで作業するからさあ
232: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/11(月)18:58 ID:dNEzgfhM(1) AAS
なんで?
あとどんなフレームワーク?
233(1): 2015/05/12(火)15:34 ID:n6UDRzWd(1) AAS
ほとんどIBで作ってあるから見通し悪すぎる。
IBでやるにしてももうちょっとバラして欲しい。
ざっと過去レス読んだけど、
cocos2d-x あたりに移せばマルチプラットフォーム、C++、OpenGL全部解決だ。
234: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/13(水)14:53 ID:SszZ197e(1) AAS
>>233
他のやり方が分かんない(´・ω・`)
cocos2dは前ダウソして見たけど、
ゴチャゴチャしてて意味不だったし、
使い方わからんので使ってないw
現状のやり方しかわかりまへん
ブランチ切ってフレームワーク道入するのはOKよ
省1
235(2): 2015/05/13(水)15:35 ID:ijpzYAem(1) AAS
了解、ちょっと時間かかるけどな。
で、全部の画面を1つのxibに入れてるのが、複数人で作業するのに非常に扱いづらいので
まずこれを分割したほうがいいと思うが。
とりあえずDebugフォルダもってきて実行してもさっぱりわからんのが一番の問題ではあるが・・・
当面の目標、というか到達点はどこにあるのかな
236: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)07:33 ID:wSlWfPGo(1/6) AAS
>>235
xib分割ならしてもいいけど、ビルドに影響しない?
>Debugフォルダ持ってきて実行してもさっぱりわからん
何がわからない?具体的によろ
当面の目標は、共同開発して、
まともな作品を作り上げること
も、あるのだけど、とりあえず、こちらのコードを積む負担を
省4
237: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)08:03 ID:wSlWfPGo(2/6) AAS
>>235
とりあえず、想定できることを言う
MainMenu.xibでまず、見るべきは、
「メインウィンドウ」Titile.hとmに関係
で次に
「マップエディタ」MapEditor.hとm
でその次に
省20
238: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)08:09 ID:wSlWfPGo(3/6) AAS
「マップチップリスト」->「マップチップ編集」
「ユニットチップリスト」->「ユニット編集」->「コマンドリスト」->「攻撃リスト」->「攻撃方法」
ユニットチップリストには属性決定がある「属性編集」
「建物チップリスト」->「建物編集」->「コスト決定」
とまあ、こんな感じ
実際のゲーム上では
「フィールドウィンドウ」->「コマンドメニュー」->「攻撃方法選択」->「戦闘確認画面」->「戦闘画面」
省6
239: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)08:10 ID:wSlWfPGo(4/6) AAS
「Window」じゃなくて「シナリオウィンド」
だった
同じウィンドウが二つあった名前ない奴はボツ
240: 2015/05/14(木)09:11 ID:HXh9JTtq(1/2) AAS
そうじゃなくて、誰かが画面編集すると必ず一つのxibが更新されるから
同じファイルのコンフリクトが出まくるだろう
画面一つにxib一つにしない理由は何かって言ってんの
241: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)14:22 ID:wSlWfPGo(5/6) AAS
それは、xibの使用上、GUIの作業的に
ボタン編集とか一とか、テキストボックスとか、その他とか、
そういうのを新しく決定するときに、新しいwindow作った方が楽だから
画面一つはxcodeのGUI上無理
画面一つにするなら、全部、GUIをコードで用意しないとね
それは難しいから今の形となった
242: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)14:25 ID:wSlWfPGo(6/6) AAS
ああ、そうじゃなくて、
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う
それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
243: 2015/05/14(木)15:01 ID:HXh9JTtq(2/2) AAS
使い方知らないからそうなってるのはわかったわ
じゃあこっちで直したらそちらが困りそうだからやめとくわ
244: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/06/09(火)23:29 ID:QhsyEFVN(1) AAS
更新しますた
戦闘演出に動画形式を採用
攻撃リストのディレクトリに動画を入れて、
エディタの方でファイル名を入力するだけ
静止画のアニメーションも搭載予定
しかし、ウィンドウのタイトルバー非表示にすると
不具合が起こるのどうにかしてくれんかな(´・ω・`)
省2
245: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/06/10(水)17:52 ID:51PHIeEm(1) AAS
更新しマスタング大佐
アニメーション演出をできるように追加
アタックリストエフェクトのディレクトリに
ファイルを置いて、エディタで読み込むと
静止画連結によるアニメーションが可能、
また、サウンドの指定も可能
同志よ、ここまで作ってもまだ現れんか・・・w!
246: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/06/11(木)02:32 ID:HsOLcacH(1/2) AAS
ラベルとラベルジャンプ文を追加
goto文とほぼ同じ機能
ifみたいなインデント形式に挑戦しようとしたけど断念
goto形式になりますた
これができるようになって、かなり幅が広がる
選択肢も搭載予定だけど、それで使えば、
分岐を作成できる
省1
247: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/06/11(木)07:02 ID:HsOLcacH(2/2) AAS
選択肢追加したぜい(`・ω・´)
スクリプトもちょくちょく出来上がってきてる
ここで協力者がいればなお良いんだけど・・・
現場でも、一応ゲームは作れるよ
操作性が微妙だから面白さはあれだが、
機能性は従来のAwarsに劣らないと思われ
文章も選択肢も使えるしね、戦闘エフェクトも追加したし、
省2
248: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/06/12(金)04:13 ID:X+/mtvVs(1) AAS
バージョン0.52aをリリースしますた
外部リンク:sourceforge.jp
変更点はさほど変わってないけど、
戦闘の微調整、スクリプトの追加などをしてみた
ちょっといじってみてみw
249: 2015/07/10(金)02:29 ID:AwHVXkof(1) AAS
・friends もののけ島のナキ 外部リンク[html]:s-at-e.net
・妖怪ウォッチ 外部リンク[html]:s-at-e.net
・崖の上のポニョ 外部リンク[html]:s-at-e.net
・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 外部リンク[html]:s-at-e.net
省3
250: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/15(水)17:10 ID:pdUDW5ja(1) AAS
ユニットの出現を実装w
これでゲーム中に援軍を呼んだりできるよん
いあ、援軍を呼ぶといってもスクリプト上だけどねw
ユニットが重なっても、ずらして登場させることが可能
重なってるときあえて登場させないことも可能
条件のスクリプトができてないから、
まだ使い道ないかな、何せ、指定位置に移動したら、
省1
251: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/19(日)02:06 ID:B6qCj+WZ(1) AAS
ウェイトを実装しまつた
文章中に「間」を持たせることなどができまつ
演出効果などが期待できまつw
252: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/21(火)23:19 ID:ownjmPjT(1) AAS
BGMを実装しますた(`・ω・´)
フィールドマップのみですが今の所、
フェードインアウトも実装予定でつ
253(1): 2015/07/22(水)00:00 ID:eXvY0JIH(1) AAS
内容にはまったくついていけませんが、頑張って下さい。
254: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/22(水)00:36 ID:RponSC10(1/3) AAS
>>253
ありがとござまつ
励ましてくれるだけでもうれしいお(^ω^)
255: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/22(水)09:56 ID:RponSC10(2/3) AAS
イベント効果音を実装しますた(´・ω・`)
BGMとプログラミングが同じだったらか追加が楽だったお(^ω^)
BGMと同様に、BGMはBGMのpreset.txt、
SEはSEのpreset.txtに名前とファイル名をリストに書いて、
ディレクトリにファイル追加で読み込めるお
256: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/22(水)23:04 ID:RponSC10(3/3) AAS
スクリプトのタイトルに戻るとゲームオーバを追加しますた
使い道はあるけど、非常に簡単なスクリプト
最近簡単なスクリプトしか手をつけてないなあw
257(1): 2015/07/22(水)23:52 ID:+BjZnLdt(1) AAS
面白そう
だけど一人でやってるの?
258: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/23(木)05:44 ID:GZS3i+Ld(1/2) AAS
>>257
実質そうでつ(´・ω・`)
シナリオライターの人は途中で飽きちゃって辞めちゃったし、
一時期としたんがデータを追加するの手伝ってくれたけどそれっきり
だからせめて、テスターだけでも募集でつ
アプリダウンロードして、プレイして、動作確認するだけでいいので、
不具合か何かあったら報告をば
省1
259: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/23(木)07:14 ID:GZS3i+Ld(2/2) AAS
ステージクリアを実装しますた(・∀・)ノシ
イベントでステージをクリアさせたい場合に使いまつ
条件と絡めて使うのが普通ですが、肝心な条件がまだできてませんでつ(´・ω・`)
260(1): 2015/08/15(土)00:27 ID:oqwvwc+3(1) AAS
その死語同然の話し方はどうにかならないの
化石ゲーを化石みたいな奴の化石みたいなセンスでリメイクしてもらったって俺はちっとも嬉しくないぞ
261: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/09/20(日)12:37 ID:bEFQKofa(1) AAS
条件スクリプトとシナリオマップ追加のツールを実装しますた(・∀・)ノシ
いやー、長かったねw
挫折しそうに何度もなったけど、なんとかここまでこれたねw
0.55のバージョンですが、まだ、安定はしてないので、リリースはしませんw
というか、いままでのアプグレに比べて、変更点が実感少ない気もするしw
手間は何倍もかかってるんだけどねw
とりあえず、次作る、イベントトリガーを実装したらリリースする予定でつw
省13
262(1): 2015/09/21(月)23:17 ID:81pNRUkW(1) AAS
まあAwars IIIが発表された途端に単純にIVに改めるのは流石にリテラシーのなさを疑うわな
著作者がアクティブだって分かってんのに続編名乗ることになんか問題とか考えねえの?
263: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/09/23(水)12:57 ID:2ykS6htk(1) AAS
イベントトリガーを実装しますた(・∀・)ノシ
これで簡易SRPGを作れるようになったお(^ω^)
素材こそしょぼいけど、そこは、修正できるので、
今のところは目をつぶってくらはいw
バージョン0.56aは近日公開しまつ
>>262
作者はandroid使ってるあたり、OSXとかobjective-cは
省5
264(1): 2015/09/23(水)17:36 ID:1XnGFOr6(1) AAS
いやだからお前作者じゃないだろ
意気込み以前の問題
265(1): 2015/09/23(水)19:00 ID:bZW9hqgN(1/2) AAS
話が噛み合ってない
Awarsという作品はKillery氏の作品ではなく、"本来の製作陣が今も開発しているという作品"であり、その作品を他人が勝手に4と名乗って作ってるのは問題があるということを言いたいのだろう
実際それは問題あると思うのでリネームを推奨する
もっと簡潔にいうと
"AwarsのようなSRPGを開発する"という企画ならいいけど、
"Awarsの続編を(勝手に)開発する"という企画は問題あることが明白だよね
だからといって開発やめろってことじゃないからね
266: 2015/09/23(水)19:02 ID:bZW9hqgN(2/2) AAS
ちょっと書き直して投稿してたから日本語変なとこあったな
長文失礼しました
267: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/09/24(木)01:02 ID:3z15vBXz(1/3) AAS
バージョン0.56aがリリースされますた(・∀・)ノシ
外部リンク:osdn.jp
以前の動画演出やアニメーション演出のようにように大きな変更点はないけど、
マップスクリプトの要である条件スクリプトが完成したから、それなりにいろいろできるおw
268: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/09/24(木)01:06 ID:3z15vBXz(2/3) AAS
>>264
では、作者に連絡しまつw
>>265
開発はやめる気ないお(^ω^)
Awarsの続編を出そうと思ったのは、
Awarsが好きだったからということと、
自分も作ってみたいと思ったこと、
省3
269(1): 2015/09/24(木)01:39 ID:EcRL1Rv0(1) AAS
切り返し方が斜め上(?)をいっていて嫌いじゃないw
270: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/09/24(木)01:50 ID:3z15vBXz(3/3) AAS
>>269
(゚∀゚)人(゚∀゚)!
271: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/10/21(水)23:27 ID:a2jvkQSH(1) AAS
バージョン0.57aがリリースされますた
外部リンク:osdn.jp
範囲攻撃ができるようになったのと、
致命的なバグを直したおw
後はほとんど変わってないから、
あんまりダウンロードする価値はないw
でも、ゲームをプレイするならやってみるべしw
省6
272: 2015/10/22(木)00:31 ID:3d+Svjjo(1) AAS
どういうこと?
権利関係が確認できなくて取り敢えず公開しちゃいました、って読めるのだけど…
それはないよ、いくらなんでも。
273: 2015/10/23(金)21:14 ID:4KsHG66u(1) AAS
とりあえずAwars4と名乗るのは一旦やめろや
274: 2015/11/02(月)10:22 ID:Us2E+4Hy(1) AAS
そういう感覚が杜撰だから支援されないんやで
275: 2015/11/02(月)17:12 ID:qUSQUtC2(1) AAS
いきなり2chスレが載ったどこの馬の骨ともわからない奴から、自分が開発中ゲームのパクり事後報告メール来て返信する気になるか?
276: 2015/11/15(日)11:20 ID:dlPPVl04(1) AAS
酷いアスペだな
277: 2015/11/16(月)23:04 ID:h+K5lszL(1) AAS
1ちゃんはAwarsのためなのか、ただ自分のためなのかちゅうところから考え直して作ったほうがええと思うで
18禁要素入れるとか抜かすところからリスペクト無いのはわかっとるけどな
278: 2015/11/25(水)13:51 ID:43q0ScFF(1) AAS
飽きたんか?
279: 2015/12/15(火)02:33 ID:rQdLAyVV(1) AAS
揚げ足取るようやけどそもそもAwarsをアワーズなんて読ませてるところから理解の浅さが知れるやで
Vector見るだけでAが単なる接頭辞に過ぎないことなんてすぐにわかるやんけ
280: 2015/12/15(火)12:31 ID:MhGuUYOk(1) AAS
じゃ、Hoursで
281: 2015/12/15(火)21:18 ID:RGYraB7X(1) AAS
Awards IVにしよう(提案)
282: 2015/12/19(土)14:51 ID:hucVVrDs(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
283: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/12/20(日)19:04 ID:8GwxqU7j(1) AAS
確認してみたらイベントが追加できないバグがあった
修正したので、多分今度こそ安定
外部リンク:osdn.jp
チュートリアルやるだけなら前ので良いけど、
自分でイベントいじってみたい人は、こっちを
てか、0.58は致命的に不安定なので削除しますた
284: 2016/01/03(日)17:00 ID:8kA7xdM0(1) AAS
awarsを汚すな
改名しろ
285(1): 2016/01/03(日)20:42 ID:rWMEnL+Q(1) AAS
なんか荒れてるな
別に汚してなくね?
結構ゲームとしてはしっかりしてきてるし、
Awarsファンとしては、続編は出て欲しいと思う
二次創作としてみればありなんじゃないかと思うが・・・
286: 2016/01/03(日)22:55 ID:aWTbb0Ke(1) AAS
>>285
いくら二次創作とはいえ勝手に名前名乗ったらいかんと思うよ
普通二次創作といえども名前は変えるものだしな
ましてや作者にメールして無視されて許可すらされてないんだぜ?
そもそも本家は確か新しいのをスマホゲーとして出してたはずだ
287: 2016/01/04(月)09:51 ID:Gu0ecG+M(1) AAS
改名(番号ズラシー)
まあ、最初に物言いが付いた時に対応を誤ったせいだと思う
288: 2016/01/26(火)02:08 ID:R3EdtRu1(1) AAS
AWars.II野獣先輩説
入って、どうぞ=占領
この辺にぃ、うまいラーメン屋の屋台きてるらしいんすよ=補給ユニットの増援情報を教えている
大敗近いからね、しょうがないね=帝国軍の敗北を予言している
アイスティーしかないけどいいかな=生産レベルが低い
遠野にまたがる=増援出現座標に移動し、増援を防止
逝き過ぎィ!逝く逝く…=Awarsでは破壊された機体は復活しないことを嘆いている
省4
289: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2016/03/02(水)02:52 ID:WBL0C6Rm(1) AAS
ver 0.63
つ 外部リンク:osdn.jp
290: 2016/03/02(水)19:11 ID:p/9Fj6fS(1) AAS
いつんなったら名前変えるんだこのパクり野郎は
291: 2016/03/27(日)01:53 ID:UaIohfFa(1) AAS
なんか一周して逆にかわいそうになってきたレベル
292: 2016/08/26(金)01:05 ID:l4+fbUop(1) AAS
不屈の精神と言えなくもないが、単純に状況判断力皆無で心配になってくるな
もうファンタジーでもエロゲでもいいから好きにやんな
293: 2017/01/18(水)12:26 ID:3QH2hfbR(1) AAS
10年以上昔のスレに迷い込んだのかと思ったらここ数年かよ
単芝連のゆとりガイジが著作権なにそれおいしいのって言ってるだけか
294: 2017/01/20(金)08:51 ID:vUnEefsk(1) AAS
なるほど
295: 2017/01/24(火)01:47 ID:5VkcIOXv(1) AAS
とにかく自覚のないことほどタチの悪いものもないということで
296: 2017/12/31(日)21:13 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
EERUWPG3OQ
297: 2018/02/17(土)07:51 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.302s*