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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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67: Toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/10(金) 12:37:14.47 ID:7TtV4BGy FEの最新作だと砦とか城に立てこもるとユニットが回復したり能力あがったりしますよね。 どういうバランスにするかは、バランスどうしたいかどういうプレイにしてほしいか次第じゃないですかね war craft風に味方いっぱい作ってユニット送り出していっぱい戦わせるのか、 FEみたいに既存のユニットを大事にして戦うか。どちらかというとウェイトターン制だと、 FEよりのバランスじゃないと操作的に煩雑になるかと。 あと、この手のゲームは必勝パターンみたいなのができるのは仕方ないらしいです。 特定のコストの割に強いユニット量産すると必ず勝てるみたいな。 それに対してパッチとかでそのユニットのコストあげるとか、量産封じみたいな戦法を容易にさせるとかあると思います。 どういうプレイ戦術を想定するかをはっきりさせたほうがいいんじゃないですか?自分はAWARSやったことがないのであれですが。 ユニットの研究ですが、個人的には複数ルート進化させられるのが好きですね。 FEとかで、ナイト>>防御重視か攻撃重視かでルート選べる。元のユニットにプラスして条件クリアしたら新しいユニット生産できるようにするみたいに アップグレードって楽しいイベントだから、自分としては武器がよくなるよりスキル増えたりの方が嬉しいですね。 システム的に難しいなら、コストダウン・性能強化なんかでもいいと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/67
92: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/11(土) 12:04:12.47 ID:7nlBje4X >>90 なるほど、興味深い名称ですな 地形適応は普通はAからEの範囲でSは弓が飛行系に与えるダメージや対空攻撃ですね SSはほとんど使いません。何か特殊な攻撃のとき使います 回復についてはそういう考え方がありましたか。 現状では回復を使うと命中率が必ず100%になってしまうので修正します。 AIはつけるつもりです。まあ、何か本を買って参考にしないと見当もつきませんがw >マップタイルって現状、陸なら緑のやつ一枚、湖なら青のやつ一枚だけですよね? 意味がよくわかりませんw 同じ地形のタイルでも複数のタイルを使えるようにした方がいいとはどういう意味でしょうか? マップチップをレイヤーにするということでしょうか? そうでないなら、マップチップは用意したものは全部使えますよ グラ自体はやってくれる人が現状いないので、しょぼいものとなってますが・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/92
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 23:11:04.47 ID:ohUD/Gu5 文量が多くて読みきれないが熱いスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/101
249: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/10(金) 02:29:46.47 ID:AwHVXkof ・friends もののけ島のナキ http://s-at-e.net/scurl/NakionMonsterIsland.html ・妖怪ウォッチ http://s-at-e.net/scurl/Youkai-Watch.html ・崖の上のポニョ http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html ・スター・ウォーズ/フォースの覚醒 http://s-at-e.net/scurl/SWfa.html ・A http://s-at-e.net/scurl/ia-A.html ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/249
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