タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
82: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:39 ID:8XjS1eU/(5/7) AAS
あと音か、音だ、音は〜…もっと後でいいですねw
83: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)22:55 ID:8XjS1eU/(6/7) AAS
強烈な逃げですが色々漁ってたら絵心無い人の強い味方、いらすとやがありました
一旦ここで絵から逃げようと思います
84: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)23:06 ID:8XjS1eU/(7/7) AAS
テーマ決まりました。今。
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
85: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)23:53 ID:uJWIAlXG(2/3) AAS
レビュー変更
評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない
物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
省1
86: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/23(火)23:57 ID:uJWIAlXG(3/3) AAS
今いらすとやで子ども画像漁ってますが月によって画像を変えればなんとなく面白そうですね
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
87: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)00:03 ID:odG9jkDc(1/5) AAS
元々、月によってランキングをリセットして毎月競うイメージはあったので月替わり拠点はアリですね
テーマが変わったとしても
88: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)00:05 ID:odG9jkDc(2/5) AAS
うわ、日付変わってる
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
89: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)00:16 ID:odG9jkDc(3/5) AAS
あーダメだ、明日はバイトもある
夜PC触れないから今やろう
90: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)00:45 ID:odG9jkDc(4/5) AAS
はー間違えた中央の子どもの上にルート来てる
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
91: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)09:04 ID:JATdV2PA(1/2) AAS
おはようございます
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね
ので、?食べ物をバイ菌から守るゲーム?盗賊から伝説の剣を守るゲーム?周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
92(1): 2019/04/24(水)10:57 ID:I4l4dFGH(1) AAS
3もなり兼ねないし1はなんかそういうジャンルに嫌悪感を抱く(不潔だから)人もいるだろうから個人的には2がいいと思います
あくまで個人の意見なので参考程度に
93(1): 2019/04/24(水)13:40 ID:Bl2MBp1G(1/2) AAS
>>182
いまなら白血球とバイキン、仲間にキラー細胞や道の補修で血小板。
バイキンは破傷風からウィルスなどなど。
すでに有りそうだけど、流行りに乗れw
体にバイキンが入るのを防ぐ。
94: 2019/04/24(水)13:40 ID:Bl2MBp1G(2/2) AAS
なぜ182?
機にするな。
95(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)14:22 ID:JATdV2PA(2/2) AAS
>>92
?は確かにモロアウトですねw
?に嫌悪感ですか…いらすとやのライトなイメージなら大丈夫と踏んでますが、個人の意見も貴重なので?ですかね
ただ既に?で進めてしまったので、とりあえずイメージ正反対の??で進めます
>>93
身近なんで想像しやすいんですよねw
流行って…るんですかね?
96(2): 2019/04/24(水)21:05 ID:gZQCoz7a(1) AAS
>>95
働く細胞観てないのか…
ゲーム作りはアンテナも張ってください。
97: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/24(水)23:28 ID:odG9jkDc(5/5) AAS
>>96
名前を聞いた事ある程度の認識ですね…
申し訳ない
ここの意見を参考にさせて頂けると嬉しいですっ!
むしろここが私のアンテナですねw
98: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)00:37 ID:8lasYh3h(1/4) AAS
更新出来ました
α-00.004
外部リンク[p04i]:play.google.com
99: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)00:38 ID:8lasYh3h(2/4) AAS
・メインメニュー実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
100: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)00:42 ID:8lasYh3h(3/4) AAS
メニュー画面で放っておくとなにやら暴走するので、まずはバグ取りですねー
あとはテーマ?の勇者の剣とメニュー内の情報
101: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)00:44 ID:8lasYh3h(4/4) AAS
それと根本的な課題として絵をなんとかする
あと、情報に疎い
>>96殿の言う通り、アンテナ張って敏感に反応出来る様にならんとダメですね
102: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)11:18 ID:JbqovnMi(1/6) AAS
なんと
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
103: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)11:20 ID:JbqovnMi(2/6) AAS
で、テーマですが
?隕石とUFOから地球を護る
も追加します
104(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)11:32 ID:JbqovnMi(3/6) AAS
× 今PCは生きてる
○ 言えPCは生きてる
家帰ってからですかねー本日は
105(1): 2019/04/25(木)12:09 ID:C3TbfkNt(1) AAS
ショートケーキならバイキンより蟻の方がいいんじゃね?
106: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)12:43 ID:JbqovnMi(4/6) AAS
>>105
虫嫌いなの…
は、冗談でエエご意見あざす!!
アリ…嫌いだけど探してみます!
107: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)12:56 ID:JbqovnMi(5/6) AAS
>>104
なんだこれは…家です家
引き続き家で進めます
108: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)16:06 ID:JbqovnMi(6/6) AAS
OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
109: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)21:15 ID:QEtCnZCJ(1) AAS
働き者の虫、かわいい蟻のイラストですぅ?
アリに可愛いもクソもあるかーーー!?
画像リンク[png]:i.imgur.com
110: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/26(金)00:19 ID:mpCp/Ch/(1) AAS
岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します
111: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/26(金)15:52 ID:HetwM2zC(1) AAS
開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
112: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/26(金)20:35 ID:5IeNtgST(1/3) AAS
は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
113(3): 2019/04/26(金)22:26 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
省4
114: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/26(金)23:48 ID:5IeNtgST(2/3) AAS
おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
115: 2019/04/26(金)23:58 ID:5IeNtgST(3/3) AAS
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116(1): 2019/04/27(土)00:10 ID:lIGB1b+a(1/9) AAS
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117: 2019/04/27(土)00:23 ID:lIGB1b+a(2/9) AAS
以下、勝手にナンバリング
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118: 2019/04/27(土)00:39 ID:lIGB1b+a(3/9) AAS
(e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)00:43 ID:lIGB1b+a(4/9) AAS
>>113
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw
120: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)01:03 ID:lIGB1b+a(5/9) AAS
久々に更新出来ました
α-00.005
外部リンク[p04i]:play.google.com
121: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)01:05 ID:lIGB1b+a(6/9) AAS
・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:06 ID:lIGB1b+a(7/9) AAS
おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:10 ID:lIGB1b+a(8/9) AAS
あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:54 ID:lIGB1b+a(9/9) AAS
折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
125: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)06:26 ID:GRAbqu/a(1) AAS
あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマ?を詰めるか…?までにするか
126: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)05:27 ID:O4X68wme(1/3) AAS
更新出来ました
α-00.006
本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い
外部リンク[p04i]:play.google.com
127: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)05:28 ID:O4X68wme(2/3) AAS
・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
128: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)15:42 ID:ZnV0QH0H(1/4) AAS
あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します
129: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:16 ID:ZnV0QH0H(2/4) AAS
テーマ?で上に出て来た敵がちゃんと動いてない
130: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:19 ID:ZnV0QH0H(3/4) AAS
失礼、テーマ?ですね
上がどっか行くのは
131: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:24 ID:ZnV0QH0H(4/4) AAS
メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー
132: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)22:51 ID:O4X68wme(3/3) AAS
バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマ?はネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
133: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:02 ID:pSHBnWLB(1/4) AAS
現時点のバグ取れました。
アップしまーす
134: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:06 ID:pSHBnWLB(2/4) AAS
次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが
135: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:35 ID:pSHBnWLB(3/4) AAS
更新出来ました
α-00.006a
バグ取っ払いました
外部リンク[p04i]:play.google.com
136: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:36 ID:pSHBnWLB(4/4) AAS
・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
137: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)02:14 ID:hirvSdIG(1/2) AAS
絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)11:26 ID:hirvSdIG(2/2) AAS
今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
139: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)21:20 ID:WQ6G2Hh5(1) AAS
うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140(1): 2019/04/30(火)22:11 ID:OyLXvhUS(1) AAS
バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
141: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)00:17 ID:eQL14Ab6(1/3) AAS
今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます
歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和
令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)00:21 ID:eQL14Ab6(2/3) AAS
そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!
ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!
よし、一旦風呂行こう
143: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)02:21 ID:eQL14Ab6(3/3) AAS
眠い…
徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で
>>140殿、前と同じ方でしょうか?
物凄く励みになります
ご期待に添えられる様に、今日は寝ます!
144: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)00:57 ID:PRdY9JEG(1/4) AAS
さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
145: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)09:06 ID:PRdY9JEG(2/4) AAS
おはようございます
昨日の夜アップ出来たので報告
α-00.007
外部リンク[p04i]:play.google.com
146: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)09:07 ID:PRdY9JEG(3/4) AAS
・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)13:00 ID:FABIRtH8(1) AAS
いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです
絵 は 別 に し て
148(2): 2019/05/02(木)15:18 ID:q8gzKztp(1) AAS
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)16:44 ID:PRdY9JEG(4/4) AAS
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
省4
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)00:21 ID:FAipXaLw(1/4) AAS
バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)00:24 ID:FAipXaLw(2/4) AAS
>>148
良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね
ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に
その方向で調整します
152: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)02:07 ID:FAipXaLw(3/4) AAS
ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)09:49 ID:FAipXaLw(4/4) AAS
今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154: [タワー] 2019/05/05(日)09:35 ID:A2xqyU1K(1/2) AAS
今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/05(日)09:38 ID:A2xqyU1K(2/2) AAS
わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/05(日)18:50 ID:lJA4drDZ(1) AAS
バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)01:54 ID:eqqQWz2a(1/6) AAS
>>113
>>116
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)02:17 ID:eqqQWz2a(2/6) AAS
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(3/6) AAS
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008
外部リンク[p04i]:play.google.com
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(4/6) AAS
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:49 ID:eqqQWz2a(5/6) AAS
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)23:36 ID:eqqQWz2a(6/6) AAS
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
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