タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
上下前次1-新
251: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/18(火)18:48 ID:XkmJxPwL(1) AAS
ランキング機能ムズい
自分でもビックリする位に急ブレーキです
252(1): 2019/06/18(火)20:56 ID:LYFPYo5h(1/2) AAS
Googleスレッドの書き込みすればいいんじゃね?
サンプルあるっしょ
253: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/18(火)22:39 ID:jItNUl9y(1) AAS
>>252
申し訳ありません
googleスレッドが既にわかりません…
254(1): 2019/06/18(火)23:30 ID:LYFPYo5h(2/2) AAS
すまんスプレッドシートだ
255: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/19(水)00:19 ID:wZf3lSbB(1) AAS
>>254
物凄く愛用しております
アプリからアクセスして書き込みとか出来るんですか…
ちょっと明日調べてみます!
アドバイスありがとうございますっ!!
256: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/19(水)14:22 ID:SCoraGbA(1) AAS
出来ました!
なんか色々弄り倒しました
その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します
なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と
257(1): 2019/06/19(水)17:49 ID:5lCTNgJF(1) AAS
おめでとう
ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり
258: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/19(水)23:46 ID:hbRaxaVl(1) AAS
>>257
丁寧にありがとうございます
本当に助かります!
んで!
実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します
あと広告ですね〜
バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に
259: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/20(木)18:57 ID:IUa2Cwj4(1) AAS
バランス調整で値変えて同じ所ばっかしてると…次のゲーム作りたくなりますねw
チュートリアルも途中だから集中しないと…
260: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/23(日)01:37 ID:va1xxViq(1) AAS
ランキングの発表は毎起動時に行う様にしました
うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と
リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します
261: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/24(月)18:53 ID:FogoLRMe(1) AAS
バイト前の食事ですー
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます
262: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/26(水)00:33 ID:VpnPp9JM(1/2) AAS
アンケート機能を追加しました
Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので
ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と
263: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/26(水)00:39 ID:VpnPp9JM(2/2) AAS
で、バランス調整ですね〜
親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜
264: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/26(水)17:07 ID:cWqU7j1v(1) AAS
各テーマのランキングによってレベルが変動する様にしました
強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが…
この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります
265(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/01(月)18:55 ID:Via21+7U(1) AAS
リリースを7/10にしました
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜
266: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/02(火)18:31 ID:TfTGb5ow(1) AAS
>>265
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?
267: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/02(火)21:48 ID:/slTbdAz(1/2) AAS
はい、ラクガキダマシイ
略してラクダマです!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
268: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/02(火)21:50 ID:/slTbdAz(2/2) AAS
あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな…
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!
269: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/04(木)22:42 ID:+pgVycGQ(1) AAS
バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました
んでですね
リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです
不安が増幅される〜
270: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/07(日)12:45 ID:wqlZ7pZJ(1) AAS
来週はリリースですね〜
怖い
次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて
で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!
271: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/09(火)15:13 ID:ikZ+xa+P(1/2) AAS
ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない
272: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/09(火)15:15 ID:ikZ+xa+P(2/2) AAS
明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです
273(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/11(木)12:19 ID:ZJxS6toz(1/2) AAS
お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)
274(1): 2019/07/11(木)13:16 ID:dTEu+TkP(1) AAS
>>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
275(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/11(木)13:34 ID:ZJxS6toz(2/2) AAS
>>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
276: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/11(木)22:39 ID:QbaK3bVn(1) AAS
>>275
背景グラフィック了解です。
なんとか搾り出します。
277: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/12(金)11:51 ID:1/3GUw2n(1/2) AAS
「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
278: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/12(金)13:37 ID:1/3GUw2n(2/2) AAS
バグ分からないし爆死原因検討します
?起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
?チュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
?チュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
省11
279(1): 2019/07/12(金)21:02 ID:gC8fQV3c(1) AAS
チュートリアルで切られるパターンだな
280(1): 2019/07/13(土)00:00 ID:aAgx+CJu(1/4) AAS
チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。
281(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)10:03 ID:jrt+990X(1/7) AAS
>>279
面白くないなら仕方がないですね…
>>280
それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね
ありがとうございます。
修正します
てかなんでだろうか( ;∀;)
282(2): 2019/07/13(土)11:19 ID:aAgx+CJu(2/4) AAS
>>281
ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。
その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。
283: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)11:38 ID:jrt+990X(2/7) AAS
>>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
284: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)12:36 ID:jrt+990X(3/7) AAS
根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
285: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)13:03 ID:jrt+990X(4/7) AAS
早っ!もう更新されました
ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!!
>>282
ご助力ありがとうございます。
出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます!
286(1): 2019/07/13(土)13:52 ID:aAgx+CJu(3/4) AAS
入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
287: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)14:09 ID:jrt+990X(5/7) AAS
>>286
何度もやって飽きました…
その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが…
今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか?
なんかすみません…
288(1): 2019/07/13(土)14:24 ID:aAgx+CJu(4/4) AAS
まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)14:28 ID:jrt+990X(6/7) AAS
>>288
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/13(土)14:31 ID:jrt+990X(7/7) AAS
しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)00:29 ID:HFdKi2w9(1/6) AAS
バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)10:47 ID:HFdKi2w9(2/6) AAS
修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
293(1): 2019/07/14(日)11:07 ID:xZRcGUrP(1) AAS
ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)12:01 ID:HFdKi2w9(3/6) AAS
>>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
省1
295(1): 2019/07/14(日)12:20 ID:7Mm+6/Kk(1) AAS
チュートリアルはなんとか終わったよ。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
省3
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)15:13 ID:HFdKi2w9(4/6) AAS
>>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
省7
297: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)15:26 ID:HFdKi2w9(5/6) AAS
それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
298(1): 2019/07/14(日)16:02 ID:889gWzZi(1) AAS
なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)16:46 ID:HFdKi2w9(6/6) AAS
>>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
300(1): 2019/07/16(火)22:45 ID:C7k1lR4j(1) AAS
オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/16(火)22:46 ID:lTG7BqE7(1/2) AAS
ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
302: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/16(火)22:48 ID:lTG7BqE7(2/2) AAS
>>300
らぢゃあです。
まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。
勉強しなおしますっ!
303: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/23(火)15:16 ID:FPnbP1iH(1) AAS
あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします
根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です
今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
304: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/25(木)18:57 ID:tNUaVikx(1) AAS
バイト前の一服中
まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
305: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/29(月)17:04 ID:WnwmgADf(1) AAS
色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
306: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/09/20(金)20:37 ID:Nc8G77Ry(1) AAS
バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
307(1): 弟子 2019/09/20(金)22:14 ID:oJ+kA4D/(1) AAS
unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
308: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/09/21(土)09:31 ID:7RA2cdwj(1) AAS
>>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)07:42 ID:6GJreMrx(1) AAS
初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
310: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/22(金)22:26 ID:yewHemux(1) AAS
お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了
次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
311(1): 2019/11/23(土)21:39 ID:yp1jCdPv(1) AAS
宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
312: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/23(土)22:14 ID:X55ja7Wv(1) AAS
>>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…
えれめんたるクエスト
外部リンク[p09i]:play.google.com
あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
313(1): 弟子 2019/11/23(土)22:41 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
や!これは
とりあえず10倒したけど
お も ろ い やんけ!
関西弁うつったでほんま
314: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)19:17 ID:wgn/RRKj(1) AAS
>>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります
とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
315(1): 弟子 2019/11/24(日)21:06 ID:z/5eBJxF(1) AAS
要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)22:56 ID:5cs5c4q1(1/2) AAS
>>315
バイト終わり〜
キラっと…
白くする…のでは無いですよね
白くしてバーティクルでキラキラですかね
多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw
弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます!
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/24(日)23:03 ID:5cs5c4q1(2/2) AAS
因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
318: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/16(月)22:46 ID:QyjRFmMS(1) AAS
さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます
前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします
それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)00:08 ID:omqKJOxd(1) AAS
Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです
前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる
省4
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)22:31 ID:oK1MLjEd(1/2) AAS
本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示
次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します
シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
省3
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)22:34 ID:oK1MLjEd(2/2) AAS
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/19(木)23:16 ID:ZyWiOa7O(1) AAS
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります
次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)01:22 ID:B7psZATK(1/3) AAS
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します
次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)13:06 ID:B7psZATK(2/3) AAS
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)22:35 ID:B7psZATK(3/3) AAS
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが
次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/22(日)22:43 ID:dUwT7s1F(1/2) AAS
ステージの差別化ですが
?シューター限定ステージで報酬はファイター
?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
?制限なしステージで報酬はランダム
制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/22(日)22:44 ID:dUwT7s1F(2/2) AAS
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/25(水)23:22 ID:0KNR8OfT(1) AAS
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/26(木)13:15 ID:UB4Pztmx(1/2) AAS
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/26(木)17:48 ID:UB4Pztmx(2/2) AAS
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/28(土)12:51 ID:KaUJvN+0(1/2) AAS
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 66 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s