[過去ログ] アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
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312(1): 2014/12/06(土)18:08 ID:3skswJoJ(2/4) AAS
ひとまず[メモリ]被ダメ後の無敵時間
あるいは被ダメモーションの被弾判定を確認か?
いずれにせよコンボげー作るには
ツール仕様をちゃんと理解したうえでゲーム仕様を切り
その中で延々細かなタイミング調整が必要だから
あれもわからんこれもわからんだとこれから先しんどいよ
313: 2014/12/06(土)18:40 ID:Ciu1xNhx(3/5) AAS
>>312
[メモリ]被ダメ後の無敵時間を減らせば普通に出来ました
有難うございます
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