[過去ログ] アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
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8
(8): 2013/10/13(日)10:39 ID:cODIupkA(1) AAS
アクツクに限らないけどゲーム製作では素材調達が一番時間を食うね
音声のフリー素材は比較的充実しているけど、画像はまず自作しなきゃいけないだろうし

既に素材があるなら付属のシンプルゲームくらいの規模なら
初心者がヘルプを見ながらでも1週間もあれば作れると思う
社会人なら週末2日で1ヶ月といった感じじゃないかな

自分の場合は384*256サイズでベルトアクションを作ろうとして
1ステージ分のドット絵を自作したら、背景込みで3ヶ月かかったよ
省4
19
(4): 8 2013/10/16(水)13:17 ID:kS6cKE0r(1/2) AAS
応援感謝
モチベアップも兼ねてプレイヤーのみだけど動画を上げてみたよ
動画リンク[YouTube]

と言っても、不具合が出てるのでこのデータは作り直してる
動く敵キャラも作ってはあるけどこちらも不具合で今はお見せできない
連続技も本番データでは敵にヒットしないとジャブ以降には派生しないようになってる
シェアウェア前提で作ってるけど完成には数年かかるだろうなぁ(一応、社会人なので)
省15
61
(5): 2013/10/26(土)21:20 ID:PROzQmkP(1) AAS
ようやく目立つバグがなくなってきたので動画うpしますーノ
youtube.com/watch?v=Mty6kGjeLP4&feature=youtu.be

力技ですが強攻撃時のダメージ量を変えたり画面揺れなんかも
入れてみました。(背景は実はガジェットw)

当初フルカラーで頑張ってましたが、やはりエラーが出るように
なったので256色に落としてます。フリーのαチャンネル付減色
ツールがかなり効果ありました
96
(3): 2013/11/08(金)01:47 ID:5DFpQZ3v(2/3) AAS
>>95
ライン移動ってたて、よこ、たかさがあると思うんだけど
2Dだと、たてとたかさは同じになるから
ジャンプすると画面の奥に行ってしまうんじゃないかなと思って…
137
(4): 2013/11/13(水)17:09 ID:85DaAepT(1/2) AAS
>>136
(勘違いだったらゴメンよ)
例えば2Dガンシューによくある奥から手前に飛んでくるミサイルを再現したとして、
画面中心より上側の敵Aと下側の敵Bが同時にミサイルを撃った時に、
AとBの間を別の敵Cが横切ると、敵Aが撃ったミサイルだけ敵Cの奥に潜り込んだりってことはない?
182
(5): 2014/01/08(水)15:29 ID:JQRr1R1P(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
続報来てた クオリティ高過ぎて追いつける気がしなくなってきたぞ
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