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アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
アクションゲームツクール総合■10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+ アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです アクションゲームツクール総合■9 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/1
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 21:43:13.95 ID:PNoFldM7 これは初めて聞いたな こういう場合はどうするんだろう、メーカーに電話してマニュアルだけ買えるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 08:01:42.69 ID:0IZD22Yd 電子マニュアル最初から無かったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 18:16:10.15 ID:SYUUuOTX フォローにならんかもしれないが 色々と特異すぎてあんま説明書が役に立った覚えが無いから触って覚えた方が早い気がする 分からない機能にぶつかったらその都度アクツク内のヘルプ→総さくいんからピンポイントで調べるのも有効 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 23:46:45.71 ID:MTmzDXG5 正直、自分もラズさんって人のサイトのほうが役に立った また続き更新してくれないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 01:25:52.75 ID:NzLBIZo5 俺はマニュアルよりスマイルブームのツクール情報の所が役にたったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 01:32:39.61 ID:1AQ3qdkJ お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 19:42:18.04 ID:kXS3FDrv 元々入ってたマニュアルにはチュートリアル的に段階を追って学んでいくような説明無かったし あれに載ってた内容参照したいならヘルプで事足りるな。 ツクール側からも呼べるが、元ファイルはhtmlなんでローカルフォルダにあるindex.htmlをブクマしておくと便利かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 16:55:14.33 ID:hNiKlmhX ソーサランドみたいなキャラ変更って、主人公ガジェットに複数キャラ全部入れて動作させてる? アレはアクツクを使いこなしてるから、gpdの中身見て参考にしたい部分が多いなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 16:04:12.09 ID:nkSBXKYM 一応、子ガジェットを駆使するという方法もある ただどっちで作っても複数キャラは大変な思いをする もっとアクツクの機能が親切だったらかなり救われたのだが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 14:49:59.21 ID:Ciu1xNhx コンボゲーってどうやって作るのかな? 敵キャラから攻撃判定を外せば分岐はするけど体力が減らせない 攻撃判定をを付けると体力は減らせるど分岐が出来なくなる ボスならメモリーを代わりに使えば良いけど雑魚は無理だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 15:41:21.12 ID:F2mJI6g5 攻撃判定が付いてても分岐はちゃんとするはずだぞ 普通に”攻撃された”って分岐じゃ動かない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 17:05:03.71 ID:3skswJoJ 縦横0%の攻撃判定を800%800%の位置に置くんだよ。 ただ小さいキャラだとどうしても画面内の何もない場所に攻撃判定残るんで あらかじめグリッド内ぎっしりにキャラクターを描かず透明部分を大きく取っておくのも有効 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 17:35:13.63 ID:Ciu1xNhx >>310 出来ませんでした、敵キャラに攻撃判定を残すと 1次攻撃を与えた時に無敵時間が発生し2次攻撃がスカります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 18:08:38.34 ID:3skswJoJ ひとまず[メモリ]被ダメ後の無敵時間 あるいは被ダメモーションの被弾判定を確認か? いずれにせよコンボげー作るには ツール仕様をちゃんと理解したうえでゲーム仕様を切り その中で延々細かなタイミング調整が必要だから あれもわからんこれもわからんだとこれから先しんどいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 18:40:37.78 ID:Ciu1xNhx >>312 [メモリ]被ダメ後の無敵時間を減らせば普通に出来ました 有難うございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 18:45:38.76 ID:3skswJoJ 自分の無敵時間も減るから頑張ってな スイッチ、メモリ、状態管理用の子ガジェット駆使すれば 自分の無敵は長くすることもできるんで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 22:29:38.29 ID:Ciu1xNhx >>314 再三すみません 出来れば自機キャラの無敵時間を長くする方法も詳しくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 23:01:58.08 ID:3skswJoJ しかたないなぁ 過疎スレ過疎ツールを盛り上げるために一度書いておくか ・まず「プレイヤー被ダメ」のスイッチを作り プレイヤーガジェットの動作で被ダメ動作に遷移する条件全てに [スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]ってのを追加。 一番上の「[すべての条件がそろったら]にチェックをを忘れずに。 これでおそらく[攻撃された]+[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]って条件がそろって 初めて被ダメ動作に移る。 ・プレイヤーガジェットの被ダメ動作に[スイッチ:プレイヤー被ダメをON]追加 さらに[メモリのダメージ率を0%]に変更。 これで被ダメ後無敵になる。 ・無敵時間管理用に透明ガジェットを作り、プレイヤーガジェットの子に設定。 「待機」「無敵」「無敵解除」の3つの動作を作る。 普段は「待機」。[スイッチ:プレイヤー被ダメがON]の条件で「無敵」に遷移。 後は任意の時間経過後に「無敵解除」に遷移。 「無敵解除」動作に[スイッチ:プレイヤー被ダメをOFF]追加 さらに[メモリのダメージ率を100%に変更]したのち「待機」動作に戻らせる。 これでOKなはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 23:32:07.54 ID:Ciu1xNhx >>316 出来ました有難うございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 10:53:44.58 ID:wEgQfWOt は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 12:33:39.91 ID:yo7NYjua ん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 21:33:17.60 ID:tjRwKy8r アクツクラー増えてんのかね 素直に嬉しい気持ちもあるが 同じ苦行を味わうんだろうなと思うと悲しさも半分あるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 07:10:35.61 ID:UuFIiVf7 twitterのツクール公式アカウントが何かアンケート調査みたいな事やってたみたいだが アクツクにはどうせ関係ないことなんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 07:30:38.41 ID:E2os4q+7 そんなことやってたのか… 俺もダメ元でアクツクの要望を送ろうと思ったが 見たところRPGツクール限定のアンケートのようだな 今のアクツクにほんのちょっと手を加えてくれるだけで非常にありがたいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 07:52:03.75 ID:E2os4q+7 連投失礼 RPGツクールは不滅です!って開発部のツイートを見て悲しくなった アクツク… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 13:17:28.13 ID:R0vYIm1Z このツールは開発元がダメダメだからもう発展は無いだろ。 ツール作っては放置が多すぎるからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 11:33:39.29 ID:uhm7n3mz アクツクラー増えたの? 動画なり体験版なり進捗が伺える物が増えると良いな こっちのモチベーションにもなるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/29(月) 13:35:43.25 ID:0uZLAprm >>325 在庫が無くなってアマゾンでも定価より高く売ってる アクツクラーが増えようがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 19:21:16.13 ID:IfcyTvLP 暫く見ない内にamazonで14980円になっていてワロタ 本当に絶滅危惧種になってしまうなアクツクラーは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 15:11:54.94 ID:/e0OHp5J ゾイドの人は相変わらず凄い アクツクであそこまで作るのは苦労しただろうに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 09:14:57.16 ID:nFdosjft 俺も見たことあるけどあれは凄かったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 23:57:30.11 ID:K8e5smVA 質問です! ジャンプの時にスイッチやメモリーなんかで変更の条件をつけて ・普通の速度のジャンプ ・ふわ〜っとしたスロージャンプ 2種類のジャンプをさせたいのだけどプレイヤーの重力(%)を変更しても 変更した間だけ真横に動きその後、普通の速度で落下しちゃう。 他に変更しないとダメなところってあるでしょうか? また敵にもこのジャンプをさせる場合、何の設定を行えば良いでしょうか? よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 19:23:43.18 ID:Gr6oquLq 重力の%はほんのわずか変えただけで劇的に変わるんで 95%とかその辺でうまく調整するしかないんじゃねーかな。 もしかしたら普段のジャンプを100%越えさせておいた方がうまくいくかも。 敵に関してはとりあえずすごく力技かつうまくいくかしらんけど ジャンプ中常時0.01秒のジャンプ速度0%フレーム噛ませてループさせるとか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 02:01:46.79 ID:3A59o4pY 330です >>331 >100%越え 試してみます! >ジャンプ中常時0.01秒のジャンプ速度0%フレーム噛ませてループさせるとか… おお、これはまた力技!w さほど面倒ではないのでやってみたいと思います。 ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 01:19:47.13 ID:6eATiBOb いつかはゼルダの神トラが再現可能な感じのツクールをつくってみたいです まだまったくの妄想世界ですけどね byツクール開発部 /\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | (・) (・) .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は? . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 12:29:02.45 ID:bzKfCx/c た、多分他のツクールみたいに基本システムが用意されてて 手軽にオリジナルの俯瞰アクションRPGが作れる物を、て意味さ アクツクの存在を忘れてる訳じゃないさ… いやむしろアクツク2を企画中なのかもしれないな!楽しみだな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/07(土) 20:05:48.99 ID:KFYTQmKw http://www.youtube.com/watch?v=iZd_Mf4YhFY&sns=em http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 19:14:38.95 ID:515ewmZD アクツクもそうだし非公式ではあるがゼルダクラシックも頭をよぎった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 14:19:18.51 ID:k+iIU+oi 今のツイッター担当に変わる前から格ツクとかアクツクの話なんて全然しなかったけどさ… 分かってたけどさ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/05(日) 11:38:27.41 ID:9X8joXBR 弾枠を使わないで効果エフェクトを出すことはできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 19:20:37.15 ID:N8Si9s23 どういうのを思い描いてるのかわからないし、それで納得いくものになるかはわからないけど キャラクターアニメーションの中に併せて描けば良いんじゃね? それより弾吐き用の子ガジェットくっつけた方が早い気もするけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/06(月) 06:15:16.17 ID:rokcZSWR > 339 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 13:12:50.74 ID:IDhK5dsY >>338 エフェクト用のガジェットを親子付けする これならエフェクトだけを拡縮させたり透過させたり出来るよ 親子は自動でアニメが連動するから 親(キャラ) アニメ01:歩き アニメ02:パンチ 子(エフェクト) アニメ01:透明 アニメ02:パンチの効果エフェクト といった感じにいらない時は透明にしておけば良い 順番ずれに注意 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/09(木) 07:11:38.42 ID:fsWmUtVB > 341 参考になります やはりガジェット親子付けの応用は習得必須みたいですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/17(金) 18:47:08.75 ID:CiKC4m/l 自分が上とか画面外にいる時って、弾発射すると問答無用で消えるのね… 上下スクロール入れると地面見えにくくなるし、天井つけると狭くなるしで悩みどころ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 01:57:03.22 ID:JejK/pQW あれ地味に困るな。 別の解決策としては、上に帯敷いたメニュー入れて 弾出てないのを見えなくする応急処置くらいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/25(土) 03:18:39.64 ID:Jg3trU42 演出でポーズ入れる方法無いですかね? ロックマンやカービィみたいに、体力が0になったら一瞬止まる感じで サンプルで入ってるポーズは擬似的で、ボタン入力が必要になるので… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/11(月) 13:21:43.64 ID:Vl6BzyhF 一時停止系は無理なんじゃないかな…複雑な動きの無いゲームだったら 停止スイッチ用意して全ガジェットに一時停止動作を組込む力技で 演出面はエフェクト以外だと画面振動くらいが限界な気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 12:48:27.29 ID:jawlK7Wa 自分で質問しておいて悪いけど、できるっぽい エフェクトを大量にぶち込んで、1つのアニメに纏めてたら そのアニメに入ったエフェクトどれか1つでも表示中のキャンパス内で初めて表示した際に、ロードのために一瞬止まる それ以降はロード済みだからキャンパス移動しない限り止まることはない コレを応用すれば擬似的に止められる 参考用 https://youtu.be/X1Iw0A7zPpg PCスペックは関係ないっぽいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 16:31:19.53 ID:a2604GhZ ロードのための一瞬ラグは自分でもできると思ってたけど 何気に移動床が気になったw ふつうに上のられたらスイッチONしてプレイヤーガジェット側の移動動作で処理してる感じ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 16:32:58.82 ID:a2604GhZ あ、よく見たらふつうに床を移動ガジェットで処理してたw 上に乗った敵には影響ない感じ? (あるいは敵は乗れない?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 20:48:06.34 ID:jawlK7Wa そうですね、ガジェットで作成してるので敵キャラ等はすり抜けます ガジェットの床は坂道も作れたりと色々と自由度は高いですが 付近に敵キャラ配置出来ないのがネックですね 浮遊敵キャラなら問題ないでしょうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 21:26:38.12 ID:KzNgU4v9 というか何気に凄いクオリティ高い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 22:08:13.61 ID:uHk/lVs8 移動床に通常の壁タイル重ねれば敵キャラも配置出来そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 12:12:46.34 ID:zZtGSpOI >>347 処理落ちで擬似的に止めるのは良いアイディアですねw でも処理落ち時に、複雑な親子付けをした多関節ガジェットを出すと 子ガジェットが別物と入替りグッチャグチャになるバグが発生するので 多関節ガジェットを使う場合は要注意です 某動画サイトにゾイドのゲーム等を投稿してる者ですが、処理落ち対策辛い… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 14:16:35.57 ID:N+rM7rOv 思い当たる多関節使ったサンプルゲーを処理落ちさせてみましたが、 特に問題は無かったですね・・・ 1体だけでなく、もっと複雑な関連付けが必要なのかな? どんな風にバグるか見てみたい気もします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 15:06:20.37 ID:zZtGSpOI 申し訳ないです、「複数の」が抜けていました また、画像読込による停止と動作処理による処理落ちでは違うかも知れません 大抵処理落ちというとスローですが、アクツクはスローにならない代わりに 動作プログラムがきちんと実行されないまま次に飛ぶようです 20パーツ程の多関節キャラを1画面にワラワラと出しているのですが 数フレームの間に大量の動作処理が重なると処理飛びが発生し その際新しい多関節キャラが画面に入るとパーツ構成が滅茶苦茶になります キャラAの脚からキャラBの手首が生えていたり…腕が沢山生えたり… 一応各々の動作プログラムにディレイを設ける事で対処出来なくはないです 多関節×物量で無茶な事をしない限り発生しないと思われますので 意識する必要はないかも知れませんが、似た現象に遭遇した場合の参考にして下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/22(金) 15:51:18.14 ID:OnpyeHUw ジャンプアクション・ARPG・STG・デモ、それぞれのプラグインで「出来ないこと」って何ですか? デモでミニゲーム作ってたら、重力の設定だけが無効になってしまってたので、この際全部把握しておきたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/356
357: 10人に一人はカルトか外国人 [] 2015/05/26(火) 00:07:08.38 ID:dnuiS0fA ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/07(日) 10:00:22.08 ID:JYhIFaIc ついにアクツクでマウス操作のガンシューティングゲーム作る者まで現れたな… 「シューティング祭」で方向性が示されてたのに今まで誰もやらなかったのかが不思議だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 17:14:32.80 ID:2tKv2Wvx 弘法筆を選ばずってやつですな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 17:31:06.93 ID:QuPIwIBV そのやる気を別のツールで発揮していたらと思うと色々と複雑… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 05:23:35.88 ID:gcQUd1vW 複雑な動作プログラムやってるように書かれてますが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 05:34:35.94 ID:gcQUd1vW 複雑な動作プログラムみたいに書かれてますが、実質3日程度です 原理としては、ガジェットの設定で(あの場合は赤色のレティクル)「入力操作を認識する場合の対象装置」をマウスにすれば、 ガジェットが自動的にマウスにひっつく設定になるので、左クリックで攻撃判定のあるアニメに変更するシンプルな作りです 今は武器を増やしたりと遊びの幅を広げてる途中です あと的用の絵も描かないとなあ… http://youtu.be/H16LYF7v3eM 確かに「シューティング祭」でもそれっぽいのがあるので、(アレはポインタが十字キー入力ですが) セクハラゲー作るのには結構適してるツールだと思いますよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 08:17:50.61 ID:xx0ZLRq0 このツールの残念な所はグラの枚数が増えると動かなくなる事だと思う。 今時ファミコンレベルの範囲で納めないといけないのが辛い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/08(月) 18:35:37.65 ID:xm6sVus1 手直しすれば凄く良くなるツールだと思うけど ベータ版みたいな状態で出して1作目でコケちゃったのが痛かった 2作目3作目と続いてくれたら良かったんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 13:26:17.54 ID:pnqGXbpb ジュエルペットの人、part3上げて即削除したと思ったら 射的の部分だけ編集して再投稿してまた削除 一体何があったんだ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 16:18:18.84 ID:s0+8KQ2n 連絡先あるんだから、本人に直接訊きなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/08(土) 19:13:31.00 ID:n8pugIST Win10で問題なく動作する? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/09(日) 04:54:49.70 ID:iGWffEnH 過疎になってきましたね…まだ見てる人はいるのかなあ 盛り上げるためにも、「射的ゲーム」のプロジェクトファイルを置いときます こんな複雑化したスクリプトでも、こんな糞ツクールに頼らずプログラム出来る人なら簡単に作ってしまうんだろうな〜 ゲームにマウス操作を取り入れる場合の参考にどうぞ 素直にプレイしてみた批評も待ってます 私自身も参考にしたいので http://www1.axfc.net/u/3514409(プロジェクトファイル) http://www1.axfc.net/u/3513773(アクツク持ってない人用) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 11:51:12.37 ID:oPWctW/h THEひでしね遊ばせて貰いました 難しいけどサクサク遊べて楽しい 元ネタ自体はよく知らないけど懐かしき射的ゲームの再現性が高くてグッド メモファイルに「別ゲーのミニゲームのつもりだったけど銃が出てくるのは如何なものか」 って書いてあったけど、もし世界観に合うなら水鉄砲とかバーチャル的な光線銃にするのもアリかも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/11(火) 22:32:25.18 ID:k3vXkqF9 >>369 おお、ありがとうございます やはり難しいですか… 親身にテストプレイしてくれる人がいないので、許してください ゲームウィンドウが小さいので、モニタが大きいとやり辛いかも マウス速度調整して対応するしか無いですね 後者の件ですが、ゲームシステム的にもやり過ぎた部分が多いので、スクリプトは全部処分します で、射的じゃなくて簡素な「モグラたたき」としてやろうかと 本編に差し支え無い程度に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 00:09:02.22 ID:KcBtTApm Windows10でアクツク製ゲーム遊べなかった。 [エラーメッセージ] ■ACPlayer致命的なエラーで強制終了します デバイス選択および取得で失敗 ツール自体は試してない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 01:27:49.23 ID:Ju5s4lZc まじかよ ゲーム起動できないって致命的じゃないか エンターブレインは対応してくれないかな…難しいだろうな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 20:30:01.41 ID:RUo/ZLp8 サンプルのアクションRPGのように装備変更が出来る物を作ってるのですが エリア移動を挟むと装備品側のガジェットが消えてしまいます プラグインごとの設定→プレイヤーの子になるガジェット の他にも何か設定が必要なのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 16:21:34.34 ID:jliIWXQD >>373 俺はよく分からないけどFAQまとめを調べてみたらそれらしい物があったからコピペ 因みにアクションゲームツクールFAQへのリンクは>>4に載ってる 俺もよくお世話になってる 775 名前: sage 投稿日: 2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ! ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして 剣、盾、鎧の親カーソルを作って 個々にサブカーソルを用意してたんですよ そしたら武器切換えには成功して 歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、 キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に? ゲームスタート時も丸腰でスタート。 まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・ [カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!? もー! [アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って 昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!? ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ 後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・ ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/374
375: 名前は開発中のものです。 [373] 2015/09/24(木) 14:41:05.50 ID:7uZQQwUt >>374 ありがとう!おかげで解決しました FAQにも目を通したつもりだったけど見逃してたみたいだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 13:31:56.87 ID:uUI9i+sC 気合と素材さえあればパスオブエグザイルみたいの作れる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 11:25:50.99 ID:VBTwDVPs >>376 システムだけなら根性があれば出来なくもないよ でも画像データが大きくなるとゲームプレイ時でなく制作時に影響が出るから あれみたいのを作るならグラフィックは思い切る必要がある 後は根性とひらめき次第 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/28(月) 11:49:45.76 ID:Skf4ygPk いきなり複雑な物を作ろうとすると多分泣きを見るから まずはシンプルな物を目指して作るといいかも あとどんな物が作れるかアクツクラーの作品をざっと眺めるのも良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:52:56.33 ID:YTtcjm7m プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/379
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