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アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
アクションゲームツクール総合■10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/
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347: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 12:48:27.29 ID:jawlK7Wa 自分で質問しておいて悪いけど、できるっぽい エフェクトを大量にぶち込んで、1つのアニメに纏めてたら そのアニメに入ったエフェクトどれか1つでも表示中のキャンパス内で初めて表示した際に、ロードのために一瞬止まる それ以降はロード済みだからキャンパス移動しない限り止まることはない コレを応用すれば擬似的に止められる 参考用 https://youtu.be/X1Iw0A7zPpg PCスペックは関係ないっぽいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/347
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 12:12:46.34 ID:zZtGSpOI >>347 処理落ちで擬似的に止めるのは良いアイディアですねw でも処理落ち時に、複雑な親子付けをした多関節ガジェットを出すと 子ガジェットが別物と入替りグッチャグチャになるバグが発生するので 多関節ガジェットを使う場合は要注意です 某動画サイトにゾイドのゲーム等を投稿してる者ですが、処理落ち対策辛い… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/353
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