[過去ログ] アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
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(2): 2013/11/09(土)01:38 ID:vew1A2ef(1/3) AAS
すごく昔に書いたベルトアクションの考え方図解
外部リンク:fast-uploader.com

つっても自分はベルトアクション作った事ないんで
頭の中で考えただけですがw
124
(1): 2013/11/09(土)09:32 ID:vew1A2ef(2/3) AAS
>>123
アクツクにおける優先順位の部分にしても図解のダメージ判定の話と根っこは同じで
身体の部分は見た目だけのダミーで本体は影の部分って考えりゃ解決すると思う。
126
(1): 2013/11/09(土)09:51 ID:vew1A2ef(3/3) AAS
もしかして身長を超える高さジャンプさせてる?

だとしたらメモリとスイッチをフルで駆使して実現させないとダメじゃないかなぁ・・・
説明は膨大なんで、自分で想像できないならさっさと諦めた方が良さそう
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