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アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
アクションゲームツクール総合■10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 17:09:35.24 ID:85DaAepT >>136 (勘違いだったらゴメンよ) 例えば2Dガンシューによくある奥から手前に飛んでくるミサイルを再現したとして、 画面中心より上側の敵Aと下側の敵Bが同時にミサイルを撃った時に、 AとBの間を別の敵Cが横切ると、敵Aが撃ったミサイルだけ敵Cの奥に潜り込んだりってことはない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/137
141: 137 [sage] 2013/11/13(水) 19:01:17.84 ID:85DaAepT とんくす 奥〜手前の位置に応じてガジェットの原点を統一しておけば 奥行きのあるゲームの基本的な仕様は再現できそうだね その上でガジェットの性質に応じて138と139の方法を使い分ければ良さそうだ スティールガンナークラスなら作れそうな気がしてきた 実はガジェットの原点がはみ出すと消滅する現象で、 ステージの外に余白画面を設けるという発想がなかった おかげで今作ってるゲーム(ガンシューじゃないけど)のバグが取れるかもしれん マジでありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/141
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