[過去ログ] アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
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(1): 2014/12/06(土)17:05 ID:3skswJoJ(1/4) AAS
縦横0%の攻撃判定を800%800%の位置に置くんだよ。

ただ小さいキャラだとどうしても画面内の何もない場所に攻撃判定残るんで
あらかじめグリッド内ぎっしりにキャラクターを描かず透明部分を大きく取っておくのも有効
312
(1): 2014/12/06(土)18:08 ID:3skswJoJ(2/4) AAS
ひとまず[メモリ]被ダメ後の無敵時間
あるいは被ダメモーションの被弾判定を確認か?

いずれにせよコンボげー作るには
ツール仕様をちゃんと理解したうえでゲーム仕様を切り
その中で延々細かなタイミング調整が必要だから
あれもわからんこれもわからんだとこれから先しんどいよ
314
(1): 2014/12/06(土)18:45 ID:3skswJoJ(3/4) AAS
自分の無敵時間も減るから頑張ってな

スイッチ、メモリ、状態管理用の子ガジェット駆使すれば
自分の無敵は長くすることもできるんで
316
(1): 2014/12/06(土)23:01 ID:3skswJoJ(4/4) AAS
しかたないなぁ
過疎スレ過疎ツールを盛り上げるために一度書いておくか

・まず「プレイヤー被ダメ」のスイッチを作り
プレイヤーガジェットの動作で被ダメ動作に遷移する条件全てに
[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]ってのを追加。
一番上の「[すべての条件がそろったら]にチェックをを忘れずに。

これでおそらく[攻撃された]+[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]って条件がそろって
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