[過去ログ]
アクションゲームツクール総合■10 (379レス)
アクションゲームツクール総合■10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 10:39:35.61 ID:cODIupkA アクツクに限らないけどゲーム製作では素材調達が一番時間を食うね 音声のフリー素材は比較的充実しているけど、画像はまず自作しなきゃいけないだろうし 既に素材があるなら付属のシンプルゲームくらいの規模なら 初心者がヘルプを見ながらでも1週間もあれば作れると思う 社会人なら週末2日で1ヶ月といった感じじゃないかな 自分の場合は384*256サイズでベルトアクションを作ろうとして 1ステージ分のドット絵を自作したら、背景込みで3ヶ月かかったよ そこからプレイヤーと敵に当たり判定をつけて殴って倒せるまでに 更に1ヶ月・・・で、未だ製作中だ >> 7の人も言ってるけど、それなりの規模のゲームを作ろうとすると、 実力以上にモチベーションの維持が不可欠になるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/8
19: 8 [sage] 2013/10/16(水) 13:17:08.81 ID:kS6cKE0r 応援感謝 モチベアップも兼ねてプレイヤーのみだけど動画を上げてみたよ ttp://www.youtube.com/watch?v=ja-kFbUiX2A&feature=youtu.be と言っても、不具合が出てるのでこのデータは作り直してる 動く敵キャラも作ってはあるけどこちらも不具合で今はお見せできない 連続技も本番データでは敵にヒットしないとジャブ以降には派生しないようになってる シェアウェア前提で作ってるけど完成には数年かかるだろうなぁ(一応、社会人なので) なおジャンプ動作はアニメーションで管理していて、 一連のモーションを「上昇中」「攻撃受付1&2」「下降中」と4つの動作に別けて管理している これはアクツクの仕様に合わせた苦肉の策だけど今のところ不具合は出てない ・・・といった感じ あと動画は処理落ちしてます、で10日ほどで消します スレチ内容も含めてご容赦 >>17 1対1の格ゲーと違い基本乱戦なので、 しゃがみはあまりシビアな駆け引きには用いないつもり ちなみにスライディングは無敵移動で立ち状態からも直接出せる >>18 最大出現数設定は自分も考えた、やっぱり行き着く先はこうなるのかな なんとか固有メモリ無しでも動くように頑張ってはいるけど、 制限がかかるとどうしても動きが安っぽくなっちゃう 何をやっても問題だらけだよママン; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/19
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 21:20:59.40 ID:PROzQmkP ようやく目立つバグがなくなってきたので動画うpしますーノ youtube.com/watch?v=Mty6kGjeLP4&feature=youtu.be 力技ですが強攻撃時のダメージ量を変えたり画面揺れなんかも 入れてみました。(背景は実はガジェットw) 当初フルカラーで頑張ってましたが、やはりエラーが出るように なったので256色に落としてます。フリーのαチャンネル付減色 ツールがかなり効果ありました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/61
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 01:47:59.63 ID:5DFpQZ3v >>95 ライン移動ってたて、よこ、たかさがあると思うんだけど 2Dだと、たてとたかさは同じになるから ジャンプすると画面の奥に行ってしまうんじゃないかなと思って… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/96
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 17:09:35.24 ID:85DaAepT >>136 (勘違いだったらゴメンよ) 例えば2Dガンシューによくある奥から手前に飛んでくるミサイルを再現したとして、 画面中心より上側の敵Aと下側の敵Bが同時にミサイルを撃った時に、 AとBの間を別の敵Cが横切ると、敵Aが撃ったミサイルだけ敵Cの奥に潜り込んだりってことはない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/137
182: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/08(水) 15:29:53.53 ID:JQRr1R1P ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22450944 続報来てた クオリティ高過ぎて追いつける気がしなくなってきたぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381387424/182
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s