[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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(150): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x(1/8) AAS
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
6
(2): 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ZaX4nwhC(1/2) AAS
>>1でじゃじゃ丸じゃないって言っててなんでスレタイにじゃじゃ丸入れてるの?

まぁじゃじゃ丸くんはGBAやPSにもなっててかなり見た目的にも変化している。
忍者くんに関しては、阿修羅の章という見た目はさほど変えてはいないがかなりパワーアップした続編がある。
いわばそれと張り合う形になるわけだろうけど、どういったアプローチで攻めるのか。

まず、>>1は阿修羅の章を知ってるよね?
20: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:h5ol8D6s(1) AAS
なんつーか、オリジナルより凝るのは反対だな
>>1ならわかってると思うけど、阿修羅の章はそれで失敗した
とにかくシンプルでいいと思うよ
35: 1 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:qmINpVhu(1) AAS
来てない間に色々とレスがあったようで、びっくりですわ。
ひとつひとつこたえたいのですが、今日は時間が無いのでとりあえず、
>>29さんありがとうです。

プレイヤーについては再現すべき部分が大半なので
>>29さんのレスも参考に、
>>32さんのレスである
>まずは真っ白な画面に自キャラだけを出して、納得いく動きをさせるとこまで作ってみては
省5
36
(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ChcKqEHr(1) AAS
期待してるよ。ベストを尽くしてほしい。

だけど>>1待ちの状態だと盛り上がるにも限度があるかも。
例えばの話、このゲームをお題に各々が作ったものを
見せ合うってのはどうかね。
プログラムに限らず音楽、効果音、絵素材何でも可ということで。
37: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:NiZBIEjY(1) AAS
>1だけを待つのではなく共同開発でもなく、『>1に対抗して俺も作る』だったら停滞せずに盛り上がるんじゃないかな
48: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Cc2aYrVr(1) AAS
もちろん>>1がコスプレした実写取り込みだよな?
72: 2013/09/03(火)21:33 ID:sq33RjEV(1) AAS
ジャンプは(魔城では)重要な垂直方向移動手段なので、
少なくとも1段上れる状態で評価しないと感触とかつかめないよ。

刀の是非については敵との相性があるから判断は先送りにしてはどうかな。

それと、>>1がその路線でいくなら、純粋な魔城の冒険の発展系のようなものを
作ってみたくなってきた。
73: 2013/09/03(火)21:35 ID:nAsNTTrY(1) AAS
俺もスレの流れ的にもっと魔城系かと思ってたわ

>>1GJ
90: 2013/09/06(金)20:19 ID:mNaZQ6WL(1) AAS
>>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ
91: 2013/09/06(金)21:50 ID:Swm9l/qJ(1) AAS
>>88
ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか…
97
(1): 2013/09/07(土)04:37 ID:npr2TrUY(1/2) AAS
>>93
ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。
一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。

>>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。
1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。

自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで
やっとこさ体当たり判定を実装したところ。
省2
101
(1): 2013/09/07(土)17:16 ID:OC02n0/O(1) AAS
>>100
これこのスレたったころ自分も見つけたけど、AC版のは無いっぽいんだよね。
youtubeとかに動画はあるからそこからドットに起こす(解像度拡張も含む)か、
AC版の画面キャプりまくって切り出すか、はたまた全部新規で行くか。
とはいえ>>1は主人公以外は全部新規で考えてそうな感じだが。妖怪路線で非じゃじゃ丸らしいから。
116
(1): 2013/09/09(月)19:24 ID:dA3NqUNQ(1) AAS
>>101
具体的に解像度変更したキャラってどんなのをイメージしてる?
>>1ではないけど、試しに>>100を見ながらドット打ってみたけどしっくりこない。
168: 2013/09/18(水)05:43 ID:O1Kzxudb(1) AAS
物理的に画面が存在しないなどの理由以外で、スクロール方向を目隠しされるのが
窮屈感につながる、というのがお二方の共通の主張じゃないのかな、と思う。

もしモニタが回転できるなら、ためしに縦長に配置して>>136をフルスクリーンで
プレイしてみるといい。ストレス感がぜんぜん違うから。

>>1氏の仕様上、キャラクター画像のピクセルサイズにに依存する
描画方法を使わざるを得ないのなら、上下左の余白分、ウィンドウサイズを
カットする方法でもいいかもしれない。
省1
225
(1): 2013/09/29(日)20:35 ID:yF6wZYkN(1/2) AAS
>>224
すみません、>>1じゃ無いんですけど、
ソースつきで配布とか無理ですか?勉強したいんです。
253: 2013/10/02(水)18:12 ID:3bqnF2xY(1/2) AAS
糞みたいなコード談義より
>>1の進展がみたい
297: 2013/10/09(水)18:37 ID:T9Ijgv3k(1) AAS
>>1さん
はどこいったん?
303: 2013/10/14(月)00:28 ID:53VEw2Mr(1) AAS
スレの流れがよくわからんので混乱してんだが
>>295=>>282
>>301=>>136
でいいんだよな?

まさか
>>302=>>1
というオチじゃないよな?
304
(1): 136 2013/10/14(月)05:29 ID:8IgGktZe(1) AAS
ちがうよ。
>>282=>>295=>>301
だと思う。

なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。

>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
省6
338: 2013/10/21(月)21:13 ID:xRXcafQ5(1) AAS
やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな
もっと存在感アピールしていこうぜ
339: 2013/10/22(火)00:00 ID:SjKyqMpy(1) AAS
>>1さん素敵
415
(2): 2014/01/18(土)23:59 ID:BQ7qSec6(1) AAS
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
417: 2014/01/23(木)02:10 ID:okwNG/2Y(1) AAS
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
419
(1): ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:34 ID:oR21F5YC(1/2) AAS
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
省21
439: 1 2014/08/25(月)13:31 ID:DdamuBjO(1/3) AAS
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
省4
441: 1 2014/08/25(月)18:37 ID:nFM7GqoJ(1) AAS
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。

主人公
省10
443
(1): 1 2014/08/25(月)22:49 ID:DdamuBjO(2/3) AAS
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。

とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな

登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
省5
444: 1 2014/08/25(月)22:54 ID:DdamuBjO(3/3) AAS
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。

そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
445: 1 2014/08/26(火)12:52 ID:fdOc0APY(1) AAS
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?

それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。

ほんとは各種出し方がある、みたいな
省3
447: 1 2014/08/27(水)11:19 ID:EUWcHiXd(1) AAS
うむ、シンプルにいくわ
449: 1 2014/08/29(金)13:38 ID:3nFJqJRp(1) AAS
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
450: 1 2014/09/19(金)08:44 ID:aw4hhvSB(1/2) AAS
ゲームで使うってわけではないのだけど、、

忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
省5
451: 1 2014/09/19(金)09:00 ID:aw4hhvSB(2/2) AAS
これ面白い情報。

昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。

ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
省7
459: 1 2014/11/17(月)11:58 ID:Vjj3bjnY(1) AAS
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。

忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
481: 1 2014/11/24(月)17:04 ID:gGDNLnhc(1) AAS
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。
482: 1 2014/11/27(木)00:25 ID:5+mF/zN4(1) AAS
まだ誰か見てる?
487: 1 2014/11/28(金)18:27 ID:V41q3rJX(1) AAS
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。
490: 1 2014/12/01(月)16:10 ID:9rWbwKG0(1) AAS
正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず
492: 1 2014/12/07(日)14:34 ID:6DBxcahg(1) AAS
15人くらい敵が出てくるわけだけど
なるべく全員に特性というか、個性をつけてるから
時間かかってる。

最初に思ってたものより、凝ってるよ。
ただ、最初にもいったように阿修羅の章みたく
ステージを長々と進むゲームにはしない。
504
(1): 1 2015/04/18(土)10:37 ID:uAeg1ulI(1/2) AAS
>>503
ごめんなさい、プライベートでゴタゴタして遅くなりました。
レスをくれたあなたの為だけに今夜、22時に必ずうPしますんで
22時には覗いてください。
506: 1 2015/04/18(土)11:41 ID:uAeg1ulI(2/2) AAS
>>505
なかなかショッキングなオープニングなんですけど、
喜んでもらえると嬉しいです(^ω^)
では22時に。
518: 2015/04/18(土)23:58 ID:rB6vTmYW(4/4) AAS
まあ期待しててくれ
俺はやると言ったら必ずやる。
このゲーム制作板では珍しい、
>>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。
534: 2015/04/28(火)23:17 ID:/GB/FZXQ(1) AAS
>>1
531みたいなキチガイは無視しとけ
これが大丈夫なんだから素材使って売ってもいいと思うよw
忍法鎖鎌
外部リンク[php]:d-stage.com
541: 2015/05/01(金)17:34 ID:f4vfC/P7(1) AAS
ちくられても相手にされるわけねえw
相手にされたケース、検索してみな。
グッズ、ゲーム、同人誌、星の数ほど二次使用されてるケースがある中で
マジで訴えられたのって現在までに5人いるかどうかだぜ?
しかもその5人だって、他とは一線を画す状況だったのは誰の目にも明らか。
その点で見ると>>1のケースはスルーされるから>>1は販売するといいよw
つか、忍者くんが売れるとも思わんがw買われて7本くらいじゃね?
542: 2015/05/01(金)17:57 ID:nnKM7pX/(1) AAS
そもそも>>1は売りたいんだっけ?
543
(2): 2015/05/01(金)18:13 ID:OP/NzUNK(1) AAS
頭悪そうな奴いるけど>>1の自演かな
545: 2015/05/02(土)09:48 ID:oDojQt3p(1/2) AAS
じゃ残りは全部>>1だな
546: 2015/05/02(土)09:51 ID:oDojQt3p(2/2) AAS
ちなみに>>543=>>540
>>544=>>1ならご苦労さん
547: 2015/05/02(土)19:59 ID:LGnjOwO4(1) AAS
変なのに居座られたな
こういうバカにまで貢献する必要は無いから
>>1は無償で配布するの止めた方がいいよ
販売することに一票、買ってやるよ
548: 1 2015/05/04(月)13:37 ID:aEaU/wZV(1) AAS
いやいや、俺からしたら激しくどうでもいいよ。>>544に貼ってる連中。

他人がなにを言おうが、完成したもんを俺が売りたいと思ったら売るだけだし。
その時、通報したい奴は勝手に通報すればいい。
俺はビビりもしなければ、警告されても止めるつもりもない。
550
(2): 1 2015/05/23(土)13:42 ID:zCoNsWkH(1) AAS
>>549
気にかけてくれてありがとうございます。
調子はバッチリ、製作も順調。

ただ、こちらでは限定配布とさせて頂く事に決めました。
その上で、忍者くんやファミコンへの愛情を感じられるあなたには
ぜひプレイして頂き、感想を頂きたいと思ってます。
そこで一度だけ、酉をつけて書き込んで頂けませんか?
省2
554: 1 2015/05/31(日)13:12 ID:hzdszv3u(1/4) AAS
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
省6
555: 1 2015/05/31(日)13:22 ID:hzdszv3u(2/4) AAS
>>526
申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^;
ただ、六月中には必ず完成します。
558: 1 2015/05/31(日)13:34 ID:hzdszv3u(3/4) AAS
>>556
>上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント

そこまでシュールにしたくないw
ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。
その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。
なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。

>>557
省2
559: 1 2015/05/31(日)13:41 ID:hzdszv3u(4/4) AAS
調べたよ。
ほう、初めて知ったよ。
こんな言葉あったんだ、、

てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL
貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね
564: 1 2015/06/29(月)01:36 ID:+i9XfnFW(1) AAS
ついに完成しました。
ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。
568
(1): 1 2015/07/01(水)08:44 ID:DN037iBh(1/2) AAS
魑魅魍魎の塔 完成しました
動画リンク[YouTube]
ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど
夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。
、、、で、どうよ、お、面白そう??

youtubeってアップするのクソ面倒になってんね
本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。
省5
571: 1 2015/07/01(水)17:13 ID:DN037iBh(2/2) AAS
>>569
>別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな?

もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した
二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。
やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに
どんどん脱線してクソ化してったわけだから
パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、
省14
575: 1 2015/07/02(木)12:30 ID:GJwTY32y(1/2) AAS
>>572
スレでも書いたけど、プログラミング鍛えてるとこだから
二次創作の方がスムーズなんだよね。設定から素材から全部自分で考えてたら
多分もっと時間かかるから。
まあいずれはオリジナルやりたいですね
ファミコン風を本気で作ってる人たちってネットじゃ希少だし、
それが二次創作になるとさらに減るんで俺はその位置でもいいんですけどね
省17
576
(1): 1 2015/07/02(木)12:44 ID:GJwTY32y(2/2) AAS
今の次世代ゲームももちろん俺は遊んでるし、面白いものもあるのを認めるけど、
そればっかりじゃやっぱり疲れる。
箸休め的にも、いや、古き良き時代を忘れないためにも
レトロゲームは必要だと思ってる。
かと言って、既存のレトロゲームはやりつくしてるんで新鮮みが無いのも確か。
「レトロゲームに新作」を、がコンセプトだ。

共感してくれる同志たちよ、
省12
580: 2015/07/02(木)17:02 ID:FCzMqM/E(1) AAS
>>1
好きにすりゃいいが
自分のサイト作ってそこでやれ
585: 1 2015/07/04(土)01:48 ID:Vqik+NBz(1/9) AAS
やはり販売話になったら荒れそうだ。
それは相談するの辞めるよ。

とりあえず、>>552の人はまだ見てないんかな。
その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。
あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも
遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。
ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、
省5
586: 1 2015/07/04(土)01:57 ID:Vqik+NBz(2/9) AAS
さて、忍者くんについては続編を作るわけだが
次のタイトルは
「七人の忍者」としている。
これはどういう意味か?

「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた
黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな

天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて
省7
587: 1 2015/07/04(土)02:01 ID:Vqik+NBz(3/9) AAS
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。

そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!
588: 1 2015/07/04(土)02:04 ID:Vqik+NBz(4/9) AAS
「七人の忍者」
この「七人」というのは
その他のメーカーの忍者の人数

どうよ、
面白そうかな?
591
(1): 1 2015/07/04(土)04:47 ID:Vqik+NBz(5/9) AAS
>>589
ん?ファミコンじゃないの混じってない?

統一感無いね、確かに。
てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから
一同に会するようなシステムは考えていない。

ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。
忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで
省8
592
(1): 1 2015/07/04(土)16:30 ID:Vqik+NBz(6/9) AAS
こんな感じでやるしかない
画像リンク[png]:download2.getuploader.com
594: 1 2015/07/04(土)19:16 ID:Vqik+NBz(7/9) AAS
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。

でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
省2
597: 1 2015/07/04(土)20:35 ID:Vqik+NBz(8/9) AAS
構想A

第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定

予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)

省21
598: 1 2015/07/04(土)20:40 ID:Vqik+NBz(9/9) AAS
構想2

大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。

第一回天下一忍術大会開催

ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
省15
600
(1): 1 2015/07/05(日)02:39 ID:fvpXvYYR(1) AAS
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。

やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。
603: 2015/07/06(月)19:33 ID:jUXifuKK(1) AAS
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!
604: 2015/07/07(火)09:38 ID:FHG7eULk(1) AAS
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!
606: 1 2015/07/10(金)15:04 ID:MK6vqslR(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]

>>605
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。

>>589
貴重な情報ありがとうございます!
607: 1 2015/07/10(金)16:38 ID:MK6vqslR(2/2) AAS
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、
610: 1 2015/07/11(土)15:03 ID:7AXxqQ7M(1/2) AAS
>>609
マジだ
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp

おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
省2
611: 1 2015/07/11(土)15:15 ID:7AXxqQ7M(2/2) AAS
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
動画リンク[YouTube]

なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
省1
614: 1 2015/07/14(火)21:52 ID:yzqXcaZY(1) AAS
>>612
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。

さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
省1
617: 1 2015/07/15(水)18:37 ID:vZkdzLOm(1) AAS
>>616
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!
624: 1 2015/07/20(月)17:57 ID:aEQHYarB(1) AAS
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは任意で選べる様にしようか。
弱点システム導入させてみたい。
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