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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x 数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん? あれがガッカリ作品だったんで、 もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。 オッサンたちのためにね。 ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに 「忍者くん」で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/1
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ZaX4nwhC >>1でじゃじゃ丸じゃないって言っててなんでスレタイにじゃじゃ丸入れてるの? まぁじゃじゃ丸くんはGBAやPSにもなっててかなり見た目的にも変化している。 忍者くんに関しては、阿修羅の章という見た目はさほど変えてはいないがかなりパワーアップした続編がある。 いわばそれと張り合う形になるわけだろうけど、どういったアプローチで攻めるのか。 まず、>>1は阿修羅の章を知ってるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/6
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:h5ol8D6s なんつーか、オリジナルより凝るのは反対だな >>1ならわかってると思うけど、阿修羅の章はそれで失敗した とにかくシンプルでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/20
35: 1 [] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:qmINpVhu 来てない間に色々とレスがあったようで、びっくりですわ。 ひとつひとつこたえたいのですが、今日は時間が無いのでとりあえず、 >>29さんありがとうです。 プレイヤーについては再現すべき部分が大半なので >>29さんのレスも参考に、 >>32さんのレスである >まずは真っ白な画面に自キャラだけを出して、納得いく動きをさせるとこまで作ってみては に着手しますね。 プログラムとグラフィックは同時進行ですが プログラムについてはプレイヤーのアルゴを組み立てながら 途中このスレにうpして皆さんの意見を聞く機会を設けます。 気持ちいい操作感が達成出来たら、次に進むこととします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ChcKqEHr 期待してるよ。ベストを尽くしてほしい。 だけど>>1待ちの状態だと盛り上がるにも限度があるかも。 例えばの話、このゲームをお題に各々が作ったものを 見せ合うってのはどうかね。 プログラムに限らず音楽、効果音、絵素材何でも可ということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:NiZBIEjY >1だけを待つのではなく共同開発でもなく、『>1に対抗して俺も作る』だったら停滞せずに盛り上がるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/37
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Cc2aYrVr もちろん>>1がコスプレした実写取り込みだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/48
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 21:33:28.56 ID:sq33RjEV ジャンプは(魔城では)重要な垂直方向移動手段なので、 少なくとも1段上れる状態で評価しないと感触とかつかめないよ。 刀の是非については敵との相性があるから判断は先送りにしてはどうかな。 それと、>>1がその路線でいくなら、純粋な魔城の冒険の発展系のようなものを 作ってみたくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 21:35:32.97 ID:nAsNTTrY 俺もスレの流れ的にもっと魔城系かと思ってたわ >>1GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/73
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 20:19:20.26 ID:mNaZQ6WL >>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 21:50:19.36 ID:Swm9l/qJ >>88 ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/91
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 04:37:58.81 ID:npr2TrUY >>93 ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。 一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。 >>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。 1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。 自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで やっとこさ体当たり判定を実装したところ。 この後、敵のアルゴリズムをどう載せるか時間をかけて 設計しようとしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/97
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 17:16:24.30 ID:OC02n0/O >>100 これこのスレたったころ自分も見つけたけど、AC版のは無いっぽいんだよね。 youtubeとかに動画はあるからそこからドットに起こす(解像度拡張も含む)か、 AC版の画面キャプりまくって切り出すか、はたまた全部新規で行くか。 とはいえ>>1は主人公以外は全部新規で考えてそうな感じだが。妖怪路線で非じゃじゃ丸らしいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/101
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 19:24:04.56 ID:dA3NqUNQ >>101 具体的に解像度変更したキャラってどんなのをイメージしてる? >>1ではないけど、試しに>>100を見ながらドット打ってみたけどしっくりこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/116
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 05:43:39.47 ID:O1Kzxudb 物理的に画面が存在しないなどの理由以外で、スクロール方向を目隠しされるのが 窮屈感につながる、というのがお二方の共通の主張じゃないのかな、と思う。 もしモニタが回転できるなら、ためしに縦長に配置して>>136をフルスクリーンで プレイしてみるといい。ストレス感がぜんぜん違うから。 >>1氏の仕様上、キャラクター画像のピクセルサイズにに依存する 描画方法を使わざるを得ないのなら、上下左の余白分、ウィンドウサイズを カットする方法でもいいかもしれない。 関係ないけど「余白」の扱いつながりで、アナログ放送終了間際を思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/168
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 20:35:08.20 ID:yF6wZYkN >>224 すみません、>>1じゃ無いんですけど、 ソースつきで配布とか無理ですか?勉強したいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/225
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 18:12:36.92 ID:3bqnF2xY 糞みたいなコード談義より >>1の進展がみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/253
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 18:37:54.75 ID:T9Ijgv3k >>1さん はどこいったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/297
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 00:28:41.27 ID:53VEw2Mr スレの流れがよくわからんので混乱してんだが >>295=>>282 >>301=>>136 でいいんだよな? まさか >>302=>>1 というオチじゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/303
304: 136 [sage] 2013/10/14(月) 05:29:27.52 ID:8IgGktZe ちがうよ。 >>282=>>295=>>301 だと思う。 なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。 >>302 解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。 初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、 アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、 自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。 このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、 多くのゲーム製作愛好家に参加してもらえるように、もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。 でも、そういうのはj本来は>>1に期待したいところなんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/304
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 21:13:24.09 ID:xRXcafQ5 やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな もっと存在感アピールしていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 00:00:47.72 ID:SjKyqMpy >>1さん素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/339
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 23:59:26.14 ID:BQ7qSec6 バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが 何の報告もなく消えるとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/415
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/23(木) 02:10:21.80 ID:okwNG/2Y お前らが盛り上げない、書き込まない から>>1のモチベーションが無くなったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/417
419: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/01/27(月) 19:34:42.83 ID:oR21F5YC 俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。 まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、 過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで 書き込みさせてくれ。 実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、 そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。 3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、 忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。 しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。 で、ずっとそっちに時間を取られてて。 でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。 だから無駄じゃ無いんだ。 俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。 お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。 自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。 俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。 ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ 3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで 残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。 そういうことなんだ、ごめんなさい。 むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。 思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。 ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。 その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。 いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。 とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/419
439: 1 [] 2014/08/25(月) 13:31:51.14 ID:DdamuBjO 久しぶりです。 >>419で触れてます2作品を ついに作り終えたよ。 長かった。 本当に長かった。。 解放感が半端ない。 一年、ちょうど一年 費やしてしまいました。 さて、忍者くんを作ります! 有言実行。 最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/439
441: 1 [] 2014/08/25(月) 18:37:51.72 ID:nFM7GqoJ おさらいしとくわ。 ファミコン版の忍者くんが ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。 阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない 無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。 主人公 忍者くん 目的 ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出 ステージをクリアしていき、 三種の神器を揃えると ぬらりひょんとの対決ステージ クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが またさらわれる →ループ これでよろしいよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/441
443: 1 [] 2014/08/25(月) 22:49:31.82 ID:DdamuBjO もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。 とりあえず、おさらい2 タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」 敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな 登場する妖怪は ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、 死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、 どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼 の予定です。 すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。 アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど 被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/443
444: 1 [] 2014/08/25(月) 22:54:06.39 ID:DdamuBjO 妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、 でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。 そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/444
445: 1 [] 2014/08/26(火) 12:52:02.63 ID:fdOc0APY 三種の神器の出し方は 変えた方がいい? それともシンプルに毎ステージ、 残り時間か、倒した敵の数で 固定しようか? 魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。 ほんとは各種出し方がある、みたいな 謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら もう作業だからなあ。 複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/445
447: 1 [] 2014/08/27(水) 11:19:40.56 ID:EUWcHiXd うむ、シンプルにいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/447
449: 1 [] 2014/08/29(金) 13:38:06.73 ID:3nFJqJRp 妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、 ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/449
450: 1 [] 2014/09/19(金) 08:44:12.86 ID:aw4hhvSB ゲームで使うってわけではないのだけど、、 忍者くんの師匠っているでしょ? 阿修羅の章で武器をくれるあの人。 名前ってあるの? 詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。 自分で調べてみたけど。 本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。 http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html 恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。 名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。 UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/450
451: 1 [] 2014/09/19(金) 09:00:23.31 ID:aw4hhvSB これ面白い情報。 昭和47年より半年間程、フジテレビで 『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。 登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。 ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、 サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。 ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、 忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。 偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。 ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。 忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。 実際はまったく関連無いはずなんだけど 「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/451
459: 1 [] 2014/11/17(月) 11:58:54.25 ID:Vjj3bjnY 敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が 思ったよりも骨折れるわ。 忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより 遥かに面倒だぞ、これ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/459
481: 1 [] 2014/11/24(月) 17:04:40.79 ID:gGDNLnhc よーし、下地は出来た。 あとは根気だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/481
482: 1 [] 2014/11/27(木) 00:25:16.65 ID:5+mF/zN4 まだ誰か見てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/482
487: 1 [] 2014/11/28(金) 18:27:34.22 ID:V41q3rJX よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。 1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/487
490: 1 [] 2014/12/01(月) 16:10:00.39 ID:9rWbwKG0 正月までにはと言いたかったんだけど、 やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから 3月頃ってのが妥当かな。 まあ5月には必ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/490
492: 1 [] 2014/12/07(日) 14:34:01.09 ID:6DBxcahg 15人くらい敵が出てくるわけだけど なるべく全員に特性というか、個性をつけてるから 時間かかってる。 最初に思ってたものより、凝ってるよ。 ただ、最初にもいったように阿修羅の章みたく ステージを長々と進むゲームにはしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/492
504: 1 [sage] 2015/04/18(土) 10:37:40.96 ID:uAeg1ulI >>503 ごめんなさい、プライベートでゴタゴタして遅くなりました。 レスをくれたあなたの為だけに今夜、22時に必ずうPしますんで 22時には覗いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/504
506: 1 [sage] 2015/04/18(土) 11:41:52.08 ID:uAeg1ulI >>505 なかなかショッキングなオープニングなんですけど、 喜んでもらえると嬉しいです(^ω^) では22時に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/506
518: 1 [sage] 2015/04/18(土) 23:58:16.40 ID:rB6vTmYW まあ期待しててくれ 俺はやると言ったら必ずやる。 このゲーム制作板では珍しい、 >>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/518
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 23:17:44.93 ID:/GB/FZXQ >>1 531みたいなキチガイは無視しとけ これが大丈夫なんだから素材使って売ってもいいと思うよw 忍法鎖鎌 http://d-stage.com/shop/detail.php?seq=224 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/534
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 17:34:36.28 ID:f4vfC/P7 ちくられても相手にされるわけねえw 相手にされたケース、検索してみな。 グッズ、ゲーム、同人誌、星の数ほど二次使用されてるケースがある中で マジで訴えられたのって現在までに5人いるかどうかだぜ? しかもその5人だって、他とは一線を画す状況だったのは誰の目にも明らか。 その点で見ると>>1のケースはスルーされるから>>1は販売するといいよw つか、忍者くんが売れるとも思わんがw買われて7本くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 17:57:33.02 ID:nnKM7pX/ そもそも>>1は売りたいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 18:13:48.64 ID:OP/NzUNK 頭悪そうな奴いるけど>>1の自演かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/543
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 09:48:12.20 ID:oDojQt3p じゃ残りは全部>>1だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 09:51:31.77 ID:oDojQt3p ちなみに>>543=>>540な >>544=>>1ならご苦労さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 19:59:30.53 ID:LGnjOwO4 変なのに居座られたな こういうバカにまで貢献する必要は無いから >>1は無償で配布するの止めた方がいいよ 販売することに一票、買ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/547
548: 1 [] 2015/05/04(月) 13:37:04.12 ID:aEaU/wZV いやいや、俺からしたら激しくどうでもいいよ。>>544に貼ってる連中。 他人がなにを言おうが、完成したもんを俺が売りたいと思ったら売るだけだし。 その時、通報したい奴は勝手に通報すればいい。 俺はビビりもしなければ、警告されても止めるつもりもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/548
550: 1 [sage] 2015/05/23(土) 13:42:09.33 ID:zCoNsWkH >>549 気にかけてくれてありがとうございます。 調子はバッチリ、製作も順調。 ただ、こちらでは限定配布とさせて頂く事に決めました。 その上で、忍者くんやファミコンへの愛情を感じられるあなたには ぜひプレイして頂き、感想を頂きたいと思ってます。 そこで一度だけ、酉をつけて書き込んで頂けませんか? (配布時にまた酉で書き込んで下されば構いません) 御手数かけますがお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/550
554: 1 [sage] 2015/05/31(日) 13:12:57.37 ID:hzdszv3u 最終段階に入りました。 ステージデザイン以外すべて完成させた上での、 全ステージのデザインを今行っているんですけど 広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。 ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。 ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。 当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら 悪魔城ドラキュラとかほんとデザインするの大変だったろうなあ。 よーし、次はファミコン版の悪魔城ドラキュラの続編を作ろう。 舞台は現代で、ベルモンド家の血を引いた者とドラキュラの血を引いた者が 現代社会の中で戦うお話。使うのはやっぱり鞭で。どう? あと今回の忍者くんのパロディのなんちゃって続編である「忍者くん 魑魅魍魎の塔」の さらに「続編」も作ります。システムの土台が完成すれば、続編作るのは早いのだ、ふふふ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/554
555: 1 [sage] 2015/05/31(日) 13:22:02.67 ID:hzdszv3u >>526 申し訳ない、五月中には間に合わなかった^^; ただ、六月中には必ず完成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/555
558: 1 [sage] 2015/05/31(日) 13:34:55.72 ID:hzdszv3u >>556 >上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント そこまでシュールにしたくないw ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。 その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。 なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。 >>557 >精神的続編 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/558
559: 1 [sage] 2015/05/31(日) 13:41:55.66 ID:hzdszv3u 調べたよ。 ほう、初めて知ったよ。 こんな言葉あったんだ、、 てか、ニコニコ大百科の「精神的続編」のURL 貼ろうとしたら禁止ワードになってんだけど、、なんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/559
564: 1 [sage] 2015/06/29(月) 01:36:19.75 ID:+i9XfnFW ついに完成しました。 ちょっと宣伝動画を撮りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/564
568: 1 [] 2015/07/01(水) 08:44:56.49 ID:DN037iBh 魑魅魍魎の塔 完成しました https://www.youtube.com/watch?v=rGfYFgq7s7A ステージもっともっとあるんで沢山撮って入れたかったのだけど 夜中に撮ってたんで体力が続かなかった、、眠くて。 、、、で、どうよ、お、面白そう?? youtubeってアップするのクソ面倒になってんね 本人確認とかうざかったわー、あと高画質で撮れなかった。 なんだかしらんけど画面重くなって、ゲームがスローになっちゃうから。 ゲーム画面がワイドでデカいせいかな、、、。 振り返ってみると2年前の>>212にあるてきとーに作った画像からほとんどブレてないw スレ立てたのが2013年08月22日だからまあ大体2年過ぎたわけだけど 1年以上、別のゲームを二つも作ってたんで、まあこんなもんかなー、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/568
571: 1 [] 2015/07/01(水) 17:13:06.20 ID:DN037iBh >>569 >別に忍者くんでなくてもよかったんじゃないかな? もちろんそうなのだけども残念ながら自分の好きなタイトルを利用した 二次創作じゃなければ、制作のモチベが続かないのだよ。 やってることはパロディなわけだが、公式のシリーズは時代とともに どんどん脱線してクソ化してったわけだから パロディだろうとなんだろうと正当な続編くさいものを作り、 それを遊んでもらえたら本望だ。 まあ完成してしまえば、オリジナルを作りたいとき キャラを挿げ替えればいいだけだから一石二鳥だ。 あと、動画を作る技術自体はほとんど無いから 宣伝動画もあっさりとなってしまうね >>570 録画環境がよくないみたい。ツールが駄目なのかなー。 とりあえず、重くなる。でも いろいろ殺して(画面が切れてるのもそのせい)撮ったので 遅延も少しに抑えられてる。 初代の忍者くん自体、かなりもっさりしてるでしょ? 今回阿修羅の章はほとんどリスペクトしてないので、 ゲームはもっさりさせてるのがデフォだよ。 あと、BGMなw良いBGMだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/571
575: 1 [] 2015/07/02(木) 12:30:18.15 ID:GJwTY32y >>572 スレでも書いたけど、プログラミング鍛えてるとこだから 二次創作の方がスムーズなんだよね。設定から素材から全部自分で考えてたら 多分もっと時間かかるから。 まあいずれはオリジナルやりたいですね ファミコン風を本気で作ってる人たちってネットじゃ希少だし、 それが二次創作になるとさらに減るんで俺はその位置でもいいんですけどね ファミコンゲームのあの名作たちの当時の延長の新作がやりたい人結構居ると思うんですよ 自分はそれを叶えてやりたいんですよ、誰もやってくれないから。 んで、次はドラキュラやります。 それと同時進行で魑魅魍魎の塔の続編として「七人の忍者(仮」を作ります。 俺は有言実行しまっせ。この板で企画立てといて頓挫する根性無しに入りたく無いんで。 >>573 その辺も意識して作ったけども、動画では確かにあやふやに見えるね。 重さを軽減させるためにフレームレートを低くしたんで フレームが飛んでるのかもしれない。 配布までにもういっぺんその辺は確認しときます。 >>574 「忍者くん」という名前さえ使わなければ、 オリジナルのふりは出来ると思う。 でもあえてパロディみたなんで行きたい。 本気でパロディとして同人ゲーム販売も考えてる。同人誌みたく結構堂々と。 盛り下がってしまったPCゲームのその辺をパロディ良いんだよ、みたいに 切り開いてやりたいね、俺が人柱なってもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/575
576: 1 [] 2015/07/02(木) 12:44:38.84 ID:GJwTY32y 今の次世代ゲームももちろん俺は遊んでるし、面白いものもあるのを認めるけど、 そればっかりじゃやっぱり疲れる。 箸休め的にも、いや、古き良き時代を忘れないためにも レトロゲームは必要だと思ってる。 かと言って、既存のレトロゲームはやりつくしてるんで新鮮みが無いのも確か。 「レトロゲームに新作」を、がコンセプトだ。 共感してくれる同志たちよ、 俺についてこいよ!!!!!!!!!!! さて、今回の魑魅魍魎の塔だけど 配布方法は、次のうちのどれかにしようと思って悩んでる。 ●無料で垂れ流し配布 ●関わってくれた一部の人間だけに無料配布、あとは販売 ●やっぱ差別無しで無料配布無しで販売 正直、普通に会話してくれた人達には配布したいが ムカツクレスした奴らには死んでも配布したくないんだよね。 葛藤してるよ、今。 きっと今後もそうだと思う。 スレのみんなが嫌な奴ばっかりなら悩まずに 黙って淡々と販売してたんだけどね、本当の敵に怒られるまでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/576
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 17:02:33.00 ID:FCzMqM/E >>1 好きにすりゃいいが 自分のサイト作ってそこでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/580
585: 1 [sage] 2015/07/04(土) 01:48:36.63 ID:Vqik+NBz やはり販売話になったら荒れそうだ。 それは相談するの辞めるよ。 とりあえず、>>552の人はまだ見てないんかな。 その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。 あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも 遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。 ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、 ニコ生のコミュニティとか作って限定配布とかにするよ。 無料で遊びたいなら、みんなも少しは俺の制作に付き合ってくれ 雑談でもいいからさ。 >>584 いいね、動画を宣伝してみたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/585
586: 1 [sage] 2015/07/04(土) 01:57:57.15 ID:Vqik+NBz さて、忍者くんについては続編を作るわけだが 次のタイトルは 「七人の忍者」としている。 これはどういう意味か? 「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた 黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな 天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて そこに忍者くんが腕試しで飛び込んだという感じの いわば、外伝の位置づけでいいくらいの「お祭りゲーム」だ。 そこには各国というか、各流派の忍者たちが出場しており、 忍者くんはトーナメントよろしくでその忍者たちと戦うことになるわけです。 で、ここからがわざわざこんな話にした醍醐味なんだが 当時のファミコンゲーム(他のメーカーのね)の忍者たちを登場させるの。 忍者くんの世界に、ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/586
587: 1 [sage] 2015/07/04(土) 02:01:43.48 ID:Vqik+NBz つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく 忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、 勝ち抜いていくことが目的のゲーム。 そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、 ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。 これはノスタルジックになれること間違いなしだろ! これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/587
588: 1 [sage] 2015/07/04(土) 02:04:30.57 ID:Vqik+NBz 「七人の忍者」 この「七人」というのは その他のメーカーの忍者の人数 どうよ、 面白そうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/588
591: 1 [sage] 2015/07/04(土) 04:47:51.30 ID:Vqik+NBz >>589 ん?ファミコンじゃないの混じってない? 統一感無いね、確かに。 てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから 一同に会するようなシステムは考えていない。 ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。 忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで そのゲームの主役に挑戦する感じ。 ドットについては、そのまんまもってくるのもアリだとは思うけど 俺的にはコナミワイワイワールドみたいに、 全キャラをひとつの世界観に合わせて 新規で描いてるのが好ましいからそうする。 つまり、全員二頭身にする。 忍者龍剣伝の主人公とか、二頭身にするの楽しみだ! なるべく、そのキャラのイメージをもってくるように作るつもり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/591
592: 1 [sage] 2015/07/04(土) 16:30:37.93 ID:Vqik+NBz こんな感じでやるしかない http://download2.getuploader.com/g/zipcodezipcode/93/ninja.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/592
594: 1 [sage] 2015/07/04(土) 19:16:55.38 ID:Vqik+NBz 確定してるのは 忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね) 影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸 だから「七人」としている。 でもそこに、次点としては 忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、 仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。 迷ってる感じかな。 KAGE、赤影やスケ番刑事3は落選かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/594
597: 1 [sage] 2015/07/04(土) 20:35:28.15 ID:Vqik+NBz 構想A 第一回天下一忍術大会開始 相手は毎回ランダムで決定 ↓ 予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合 (バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合) ↓ トーナメント出場(毎回相手のステージで戦う トーナメント第一試合、トーナメント第二試合 ↓ 準々決勝(トーナメント第三試合 ↓ 準決勝(トーナメント第四試合 ↓ 決勝(トーナメント第五試合 ↓ (成績がいいと黒幕登場) 黒幕戦 ↓ クリア ↓ エンディング ↓ (一年後のテイで)第二回天下一忍術大会 ↓ 予選第一試合、予選第二試合 ↓ 以後無限ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/597
598: 1 [sage] 2015/07/04(土) 20:40:25.01 ID:Vqik+NBz 構想2 大会内容はトーナメント制では無く 互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。 第一回天下一忍術大会開催 ↓ ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で 好きな相手を倒して巻物を手に入れ、 PLAYERは使える奥義を増やしていく。 ↓ すべての巻物を集めたら、 とりあえず優勝。 ↓ 成績が良ければ、黒幕登場 黒幕戦 ↓ クリア ↓ エンディング ↓ (一年後のテイで)第二回天下一忍術大会 ↓ 以後無限ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/598
600: 1 [sage] 2015/07/05(日) 02:39:43.68 ID:fvpXvYYR そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、 忍者くんってゲームには合わないし。 やっぱ他流破の巻物集めでいくか。 とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/600
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 19:33:45.19 ID:jUXifuKK >>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 09:38:42.31 ID:FHG7eULk 記念パピコ >>1、アンタは偉い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/604
606: 1 [] 2015/07/10(金) 15:04:54.72 ID:MK6vqslR https://www.youtube.com/watch?v=BnXbxOEvFHc https://www.youtube.com/watch?v=ok8nZWtKAVY >>605 マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。 突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。 >>589 貴重な情報ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/606
607: 1 [sage] 2015/07/10(金) 16:38:54.78 ID:MK6vqslR ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/607
610: 1 [sage] 2015/07/11(土) 15:03:24.81 ID:7AXxqQ7M >>609 マジだ http://www.geocities.jp/arcadon765/photo/74.jpg おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも 飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。 なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が 忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ つか、>>609はよくそんな情報知ってたね。 いやあ、やっぱ2chでやってるといろんな人間がいてくれて面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/610
611: 1 [sage] 2015/07/11(土) 15:15:58.48 ID:7AXxqQ7M あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。 https://www.youtube.com/watch?v=8GaOqsl1gEk なにがヤバいって個性がまったくない、、、。 確か有名なタイトルのはずで、、、 当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、 え、、、これが? みたいな感想。。。 と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」? https://www.youtube.com/watch?v=TgPZbMgMZ5U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/611
614: 1 [sage] 2015/07/14(火) 21:52:58.54 ID:yzqXcaZY >>612 すご、あるんだねえ。 シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。 ただこれこそnesでは無いみたいね。 残念。 さて、もう少ししたら 今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。 こんな雰囲気で〜、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/614
617: 1 [sage] 2015/07/15(水) 18:37:00.33 ID:vZkdzLOm >>616 ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて 朱の盆を飛ば(召喚)し始めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/617
624: 1 [sage] 2015/07/20(月) 17:57:23.77 ID:aEQHYarB OK、 まあ、巻物手に入れるたびに 忍者くんが使える技が増えることにするから ステージは任意で選べる様にしようか。 弱点システム導入させてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/624
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