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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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628: 1 [sage] 2015/07/23(木) 15:46:57.01 ID:JK9v8Fpl >>625 >下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね 任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。 逆に、毎プレイごとに違うルートになると、 今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。 でもそうすると武器セレクトの面白みを殺すことになるからさ 武器セレクトを廃止するならルーレット形式、武器セレクト導入するなら任意セレクト形式 ってことだわな。 >>626 ロックマンのボスセレ画面には絶対似させたく無いw 定番すぎて、見飽きてるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/628
632: 1 [] 2015/07/26(日) 08:44:05.92 ID:hmaImQOT 基本「忍者くん」のノリで行きたいから ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。 魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、 3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。 ボス登場時にBGMを変えるの。 あと、途中セーブは作らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/632
638: 1 [sage] 2015/08/10(月) 03:58:33.11 ID:giUkmhbE そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、 やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。 http://cdn.trendhunterstatic.com/thumbs/super-mario-bros-crossover.jpeg ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド http://download1.getuploader.com/g/9%7Cnikoman/201/text01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/638
640: 1 [sage] 2015/08/10(月) 20:05:11.00 ID:jf1eNL4m >>639 謎の光を浴びて〜じゃないけど、 OPで近いことやろうとしてたのにいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/640
642: 1 [sage] 2015/08/10(月) 21:38:40.68 ID:jf1eNL4m そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。 でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか デカく描いてるからダッサイわけで。 まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから 今回はそれに合わせるしかない。 しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、 あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。 (例えば、逆に忍者龍剣伝並のリアル等身に 忍者くん側を合わせるのも面白そうだが 今回は忍者くんのゲームなんだよ。 だから二頭身でいくだけ。 まあワイワイワールド2みたいなダッさいグラフィックに ならない自信あるわ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/642
644: 1 [] 2015/08/12(水) 08:56:49.30 ID:RVb11GZw まあそりゃそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 19:53:50.05 ID:HyQQ1UiG >>1のゲームはどこかで公開されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/645
646: 1 [] 2015/11/05(木) 11:24:43.93 ID:llLWtzb7 お久しぶりです。 忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。 それらも無事に完成したんで、 そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。 まず、ストーリーは完成しました。 魑魅魍魎の塔のあとのお話です。 100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会 今世紀は忍者豊作の時代と呼ばれ、 其の名を轟かす忍者たちもチームを組んで参加している。 遥々とやって来た忍者くん、 修行の為に一人で参加を決めるのだった。 師の教えを思い出す忍者くん 「相手の術を体得し、研究すべし」 ゆけ、忍者くん そして今こそ 究極の忍術を完成させるのだ とまあこんな感じのストーリーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/646
648: 1 [sage] 2015/11/08(日) 17:48:40.13 ID:A25pw1aJ 住人に配布しないからって、 お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑 やってくれるじゃねーかよ!! 、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。 よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが これから各ステージ、完成するたびに ここでテスト版として配布することにしますよ。 それならこのスレ覗くのが楽しみになるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/648
650: 1 [sage] 2015/11/09(月) 10:54:59.83 ID:fptHh/yH 悲しいね、それは。 ゲーム制作板が寂れてるなんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/650
652: 1 [sage] 2015/11/10(火) 13:26:19.54 ID:rv/u5BV3 ニッチなのは当然。 スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/652
654: 1 [] 2015/11/11(水) 19:02:07.20 ID:oZbAsvDs プログラマ人口が減少しとるん? んでツール人口が増えてるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/654
661: 1 [sage] 2015/11/26(木) 00:34:23.16 ID:4ymxrqp0 はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、 こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ 2000円で売っても割に合わんのう レトロじゃ売れんやろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/661
663: 1 [sage] 2015/11/26(木) 20:24:58.57 ID:4ymxrqp0 ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども 俺にその技術力はないから、、、ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/663
667: 1 [sage] 2015/11/28(土) 17:18:51.85 ID:em2Rk7Ax キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。 統一感バッチリ。 統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど 忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。 そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。 つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。 顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。 もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。 全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。 だが、一番大変なのはプログラムだ。 各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから 通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。 個々に合わせて組み立てる必要がある。 そういうのを研究するために、その忍者ゲームも プレイしてしまくってるから時間も食う。 多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。 なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/667
669: 1 [] 2015/11/29(日) 16:36:41.66 ID:RqAk78Wt >>668 ありがとうございます、このスレは、この板で 唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。 どうぞご贔屓に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/669
670: 1 [sage] 2015/11/30(月) 01:08:57.55 ID:skvNEjsm そのゲームの特色を、って考えてて 例えば、花丸ステージのボス戦は 本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、 なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く ただ相手より大きな数字を選ぶだけという なんともつまらんシステムで いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、 やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/670
671: 1 [sage] 2015/11/30(月) 01:11:33.09 ID:skvNEjsm しかし花丸、 CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ プレイヤーは鷹しか使えないし、 新人が練習で作らされたゲームみたい(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/671
673: 1 [] 2015/11/30(月) 14:28:27.48 ID:skvNEjsm すごい! 詳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/673
677: 1 [] 2015/12/04(金) 08:59:27.71 ID:4rgK6izs オブジェクトのグラフィックを作りながら、 オブジェクトのアルゴリズムを考えて その都度メモしながら進めてる。 設定とかも思い付いたら バンバンメモしながらね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/677
678: 1 [] 2015/12/04(金) 09:11:48.13 ID:4rgK6izs 俺が思うに 少しグラフィックやって、少しプログラムやって という風に進めてく製作スタイルの人だと そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。 なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で 何度も気持ちが右往左往してしまうから。 一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。 鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。 特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。 ってか、間を空けちゃいけない。 間を空けると、このソースどうなってたっけ? これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。 思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。 なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。 もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/678
679: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:17:59.14 ID:4rgK6izs もちろう、人によるから 俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。 ちなみに今は、 影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、 今、解決ヤンチャ丸やってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/679
680: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:25:37.56 ID:4rgK6izs ちなみに話違うけど、 映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは 庵野が時間を空けすぎたせい。 当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。 だから、流れも糞も繋がらない。 平気でぶち壊したり出来るんだよね。 あんなにストーリーを変えるんなら、 最初からリメイクとじゃ無しに 登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して ほんとバカだわ。 まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど 俺からしたら勿体ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/680
682: 1 [sage] 2015/12/04(金) 17:57:10.18 ID:CsPl8ZF+ >>681 いらっしゃいませ! ギャラリーが増えるのは嬉しいね ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」 必ず完成させてみせる。 魑魅魍魎の塔共々、 皆にプレイしてもらえればと思ってるから ご贔屓にしてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/682
683: 1 [] 2015/12/04(金) 21:33:08.25 ID:CsPl8ZF+ キャラは、こんな感じだよ http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/95/test.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/683
685: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:36:29.53 ID:71zPkiYf >>684 昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな 忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。 ゲームは8+3+1で12タイトル。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タイトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/685
686: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:38:46.26 ID:71zPkiYf あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s60a1a950e37d69a5/image/i7c4a27f1b752a3e6/version/1306564840/image.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/686
688: 1 [sage] 2015/12/05(土) 20:56:02.49 ID:71zPkiYf >>687 そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな 獅子丸もどきでなんか困った >ゲームは8+3+1で12タイトル 最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、 んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/688
690: 1 [sage] 2015/12/05(土) 22:14:50.64 ID:71zPkiYf >>689 >白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある わざわざ確認してくれたのね、ありがとう 検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで てっきりオリジナルかと。 んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど 実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。 しゃーない、次点の補欠扱いだったが ゲームでも使うことにするかな。 当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。 メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。 しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/690
692: 1 [sage] 2015/12/06(日) 03:30:14.18 ID:FJ4v+Y83 ほしくないw それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。 もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/692
693: 1 [sage] 2015/12/06(日) 03:36:43.22 ID:FJ4v+Y83 ああ、誤解させてる? 雑魚敵の画像貼ったから。 あれらは雑魚だよ、ただの。 もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。 簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら FC忍者ハットリくんのステージで FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。 で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。 そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。 だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス (忍者ハットリくんステージならハットリくん) である忍者たちだよ。 画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから 作って登場させる雑魚敵ってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/693
696: 1 [] 2015/12/06(日) 14:13:39.81 ID:FJ4v+Y83 >>694 基本的に登場するのは ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ 通称ゲーム文化の黄金期 、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし 次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/696
697: 1 [sage] 2015/12/06(日) 14:21:58.34 ID:FJ4v+Y83 >>695 そう、ワイワイワールドのノリ。 ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。 その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、 ロックマンの流れ。 鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど 今回は忍者たちが主役の内容なので 条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/697
698: 1 [sage] 2015/12/14(月) 22:38:19.10 ID:5m1njIbG 「忍」 アーケード版 https://www.youtube.com/watch?v=lhoxpi9vwfw ファミコン版 https://www.youtube.com/watch?v=JkZEj5p0aog 色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/698
700: 1 [sage] 2015/12/15(火) 17:07:57.15 ID:e6i1FsVv >>699 確かにアーケード版ならそうだろう しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/700
702: 1 [sage] 2015/12/15(火) 18:37:03.05 ID:e6i1FsVv >>701 >比較したら面白いよ 見たよ、いやあ面白かった。 つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 20:52:54.20 ID:y0ksWJhx そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/703
708: 1 [] 2016/01/17(日) 17:30:05.14 ID:kE6iVXyg やっと8キャラ目の nesストライダー飛竜を プレイしてるんだが まったく操作がわからん。 セレクトボタンで出るステータス画面で ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで? 鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど その鍵がどこ探しても見つからないしさ、、 nesのせいか、攻略サイトも無いし。 お前さんたちの中で 遊べる環境の人、 ちょっと遊んでみてくれよ 糞ゲーやわ、わけわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/708
710: 1 [sage] 2016/01/18(月) 13:34:35.42 ID:Y5xvFbRw >>709 ありがとう。 攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/710
712: 1 [sage] 2016/01/18(月) 16:36:45.48 ID:Y5xvFbRw >>711 よく探せたね! これは嬉しい、最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/712
716: 1 [sage] 2016/01/22(金) 07:49:48.02 ID:UNGAxnAS 忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か 接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね? 敵というオブジェクトでも。 でも、ぶつかってみないとどちらか わからないのってちょっと理不尽よね? だから、プレイヤーがぶつかる前に その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある? ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して 案をください^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/716
720: 1 [sage] 2016/01/22(金) 18:52:41.38 ID:c4qLrg2e レスありがとう。 >>717 だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど 今回は各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするんだよね、、、んー。 >>718 つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、 なるほど、ちょっと面白いかも。 ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を プレイヤーがすることになる。 それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。 >>719 だよね、それも一瞬考えた。 でも今回はオリジナルキャラでは無く 各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするのです。 そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので 色を変えるということが出来ない、、うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/720
724: 1 [sage] 2016/01/23(土) 01:14:41.51 ID:RdMo2UZM 弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから ちょっとシックリ来なかった。 で、思いついたよ。 どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。 デフォルトで備わってる「忍術」で。 今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから そこにその「忍術」をぶち込むの。 その忍術発動中は、 プレイヤーから円状のサークルが発生する。 そのサークルに入ったオブジェクト(敵)は、 触れても大丈夫なオブジェクトはそのままだが、 触れたら即死のオブジェクトだけ赤色で表示される。 この実装はクソ面倒だけど、 今のところ、使用してない状態の見た目にはなんの影響も無いし それが一番理想的かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/724
727: 1 [] 2016/01/23(土) 09:47:42.95 ID:FRNWvsAQ >>725 敵のタイプですが、まず、 ●いつでも弾を受け付けてくれる敵 ●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵 ●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵 と三種類いるわけです。 んで、それぞれのタイプの接触判定が ●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵 ●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵 にわかれてるわけです。 さて、どのパターンでも>>718で解決します? 撃って調べるなんて、めんどくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/727
728: 1 [] 2016/01/23(土) 09:49:51.94 ID:FRNWvsAQ >>726 まあそれもありっちゃありですが、、、 一ステージに登場するキャラ多いし やっぱステージ最初に登場するキャラを バラすのはつまらんと思うのです、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/728
729: 1 [] 2016/01/23(土) 10:55:35.29 ID:FRNWvsAQ 逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/729
735: 1 [sage] 2016/04/13(水) 13:39:45.36 ID:FAh6JDlx 今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、 忍者製作のペースが落ちてますね 必ず完成させますが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/735
744: 1 [] 2016/06/28(火) 17:54:28.23 ID:BGw9ZCxn 今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。 よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで 買って遊んでみてほしい。 http://shogun2014.wix.com/shogun http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/744
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:45:16.74 ID:07EWktZq 結局>>1は自分の望む出来の忍者君の新作は出来たの? ヒットラーの復活のパクリなら金を払う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/752
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 19:47:45.84 ID:wDJ7YeFr , -─‐- 、. へただなあ>>1くん へたっぴさ・・・・・・・・! / ,r─--ゝ、 商売の仕方がへた・・・・! . ,' / --\ >>1くんが本当に欲しいのは・・・大金・・・・・・! l \ ─‐- 〉 . l i⌒i| ━ / 金を手に入れ焼き鳥をレンジでチンして・・・・ | | h |! `ヽ ホッカホッカにしてさ・・・・・・ . │ ヽ._| _,ノ r_ _) 冷えたビールで飲りたい・・・・・・! |. / | l`====ゝ /\ / l ヾ==テ だろ・・・? /\. \/ ヽ、.___,ノ / \. \ / 一番の評判の良い力作をフリーで配布して評判を集める / \ \ / そしてファンになった奴らから有料で他のソフトを売ればいいじゃないか・・・・・ / _/ \ l 纏め買いしてくれる奴には割り引いて販売するとか / `ヽ.\| >>1くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・! せっかく冷えたビールでスカッとしようって時に・・・・ その出し惜しみは傷ましすぎる・・・・・・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/760
767: 1 [] 2016/07/09(土) 18:41:16.55 ID:vp4Z2jeu いやあ、購入者の数は言えない。 むしろ、私は売れて無いよ、と言い続けなければならない。 こちらが話にならないレベルの販売数では、 向こうが裁判やるだけ無駄だからね。 リスペクトで似たようなキャラを使ってますくらいで、 ほとんど売れて無いんじゃ、相手に与える侵害もクソも無い。 そんな弱小相手に裁判するメーカーが笑われる。 同人誌じゃ数百、数千万売ってるサークルがいるんだからね、 そっちを相手にした方が良いに決まってる。 大体、俺の希望は金儲けではない。 自分がほしいゲームを楽しんでゲームを作りたいだけ。 だから本当はレトロ大好きなみんなに遊んでもらいたい。 が、誰でもいいわけじゃ無い。レトロに関心の無い者やただのアホ、 つまりはレトロをしょぼいだのなんだの最初から荒らすつもりの人にまで 遊んでもらうつもりは無いのだ。 なので、寄付みたいなものです。 「面白いもん作ってるね、ジュースおごるわ、頑張ってよ」って気持ちになれる人だけ 遊んでくれればいい。 もちろん、購入者からの要望感想はちゃんと考慮したいと思っている。 細々とやりたいが、世界中のレトロファンには知ってもらいたいと思っている。 ちなみに完成品には満足している。 どれだけ真面目に作っているかは、ぜひ遊んで体感してもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/767
774: 1 [] 2016/07/10(日) 16:52:20.33 ID:0hg25jRR 魑魅魍魎の塔 https://www.youtube.com/watch?v=rGfYFgq7s7A これを見れば、結構頑張ってるのはわかるでしょう? どれもちゃんと全力で作ってますんで よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/774
781: 1 [] 2016/07/12(火) 16:12:12.35 ID:bqVUTou3 >>777 まあ確かにそりゃ俺のレスだが 純粋に「忍者くん魔城の城」のソレの方が やっぱ購買意欲が高くなるんかね? ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/781
786: 1 [] 2016/07/13(水) 01:50:16.56 ID:hkzXOUh0 >>783 だったら、それこそがまさに魑魅魍魎の塔だよ プレイしてみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/786
795: 1 [] 2016/07/14(木) 19:21:55.34 ID:udD5cOmy ただ、仕事もやってるからプログラムする時間を作るのが大変。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/795
801: 1 [] 2016/07/19(火) 20:07:52.51 ID:RPi+tVFH いやいや、東方の類いはダウンロード販売サイトですでに売ってるよ。 でもそれは購入させるというよりは、 そこから自サイトへの誘導を目的とした宣伝のために登録した。 まあダウンロードサイトの方でも購入してくれた慎重派の人もいるが、 あの高額ではさすがに自サイトを選んで当然なのだけどもなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/801
806: 1 [] 2016/07/21(木) 01:54:36.87 ID:2YQwYsXa まじでスマホゲームのせいで 日本はゲームに金出す敷居があがりすぎ これは小規模ゲームのデベロッパ仲間じゃ皆言ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/806
811: 1 [] 2016/07/21(木) 18:49:31.23 ID:YY+S2Ajk そりゃ売り上げなんてどうでもいい。 仮に人気が出てもレトロなんてニッチビジネス、たかがしれてるだろう? レトロでほんとに稼ぎたきゃ、スマホでスーファミっぽいの出すわい。 こんな感じで。 http://smagame.info/wp-content/uploads/2015/01/8cfa7d40fc98ad7b93e1103fd5221351.png でも、俺は違う。しょぼしょぼチープのファミコンレベルのゲーム作りたいだけ。 しかもテストで作った様なんじゃ無く、本気の全力で内容のあるファミコン風ゲームをね。 レトロ大好きっ子や昭和世代のオッさんたちには遊んでもらいたいのだ! ただ、このスレにもアホがいるように、 猫も杓子も遊べるように垂れ流しはしたくないという気持ちになってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/811
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 22:00:37.06 ID:qFTVXWy/ >レトロ大好きっ子や昭和世代のオッさんたちには遊んでもらいたいのだ! >ただ、このスレにもアホがいるように、 >猫も杓子も遊べるように垂れ流しはしたくないという気持ちになってしまった。 いろんな世代の(我の強い)制作者が集まる板なんだから考えの違いでぶつかり合うのも仕方ないだろうさ 宣伝や遊んでもらいたい相手に書き込んでるなら>>1が板を間違えてる ここはゲ製作技術だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/815
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 14:51:59.58 ID:ExeytoFX >>1はコミケなどで販売している同人ソフトの価格を知っているんだろうか? 同人ショップを通すと1.5倍ぐらい価格が上がるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/817
826: 1 [] 2016/07/27(水) 16:19:50.14 ID:ZEoEDtlE レトロ18bit板は無いのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/826
828: 1 [] 2016/07/29(金) 22:07:58.27 ID:Q8512K1E 実は、コミケでは売れ行き良いんだよ。 怪しく無いからかな。。 若い世代、しかもファミコンやったことないって子とかも 買っていってくれるのは本当に嬉しいよ。 もちろん、本来のターゲット昭和世代、同世代の人たちは 当然買ってってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/828
840: 1 [] 2016/08/20(土) 15:49:30.88 ID:hkX3a5EM やはりダウンロード販売が良いんで、販売場所を変更したよ 価格も下げたんでよかったら遊んでみてよ https://shogun2014.thebase.in/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/840
846: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/22(月) 13:58:17.38 ID:04IIQejv 将軍はプログラミング出来ないはず >>1は別の人間だな http://www.dell.com/support/article/us/en/19/SLN263242/JA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/846
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 09:02:20.82 ID:E42giDl8 >>1が逮捕される前に購入しろとの プレミア商法だな お見事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/876
883: 1 [] 2016/08/28(日) 03:16:54.83 ID:UW5+WM06 悪魔将軍か…上手いこと言うたな、それ。 とりあえず気合い入れて作ってるんで遊んでみてくれよ サイトからは誰も買ってくれてないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/883
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 18:30:28.51 ID:OYWamw38 ぶっちゃけ>>1に対する印象悪いよね。 無料配布を匂わせて数年引っ張ってからの「価値がわかる人だけに買ってもらいたい」とか お金が目的じゃないと言いつつ必死に宣伝して価格が高かったりとか… コミケでは売れたみたいだけど 全く検索に感想がヒットしない辺りクソゲーの売り逃げ臭がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/887
889: 1 [sage] 2016/08/28(日) 21:45:50.64 ID:UW5+WM06 んー、難しいという感想はちらほら聞くけど、 つまらないという感想は聞いたことないよ。 買うてくれた人はほぼ、常連さんになってくれるよ。 つまり他のゲームも買ってくれる。 全部買ってくれた人たちは、会うたびに新作まだ?とか 嬉しいこと言うてくれるしさ。 しかし次の新作は2作品作ってるわけだけど さらに複雑なプログラムだから時間かかってしょうがない。 >>887 まあほんと無料で配布が出来なくなったのは申し訳ないと思ってる。 しかし無料で手に入れたものは所詮無料で手に入れたものだから よっぽどレトロに愛着なり熱意が無い限り、真面目に遊ばないよね。 ここで言うなら、忍者くんシリーズにだ。 だから、無料は辞めたんだけども、 ただ、100円とかで遊べる単純なゲーム作りたいとも思ってる。 FCで言うところの「フォーメーションZ」みたいな クソゲーかよ、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/889
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 23:50:59.67 ID:xNGtVWfR >得にこの板で自由度を妨げるのはナンセンスだと思う。 妨げるっていうか宣伝は板違いじゃないの? 少なくとも宣伝が目的ならもっと適した板あるでしょ ゲームは完成してるのにこのスレで制作者の>>1以外プレイした人がいないんじゃ話の広がりようもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/927
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 04:06:35.05 ID:OWHfHPy2 手売りで実際に売れてるなら勝ち組だな 引きこもり達は掲示板で叩いて満足してればいい >>1に相手にされてないのが現実だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/932
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