[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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727: 1 2016/01/23(土)09:47 ID:FRNWvsAQ(1/3) AAS
>>725
敵のタイプですが、まず、

●いつでも弾を受け付けてくれる敵

●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵

と三種類いるわけです。

んで、それぞれのタイプの接触判定が
省5
728: 1 2016/01/23(土)09:49 ID:FRNWvsAQ(2/3) AAS
>>726
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。
729: 1 2016/01/23(土)10:55 ID:FRNWvsAQ(3/3) AAS
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。
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