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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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246: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/02(水) 00:21:31.99 ID:K4+VDmr6 他にもこうゆう企画やれよ。 フォーメーションZV とかでいいから。 完成したら遊んでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/246
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 22:31:02.99 ID:hssBwlg5 絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど 人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。 >>295 更新早くてイイ感じにすすんでるね。 最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/300
318: 295 [sage] 2013/10/17(木) 08:12:55.99 ID:yWS0UOV2 >>317 正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。 >>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。 そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。 バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。 踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。 連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。 他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。 今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。 Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。 設定画面からONに出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/318
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 01:54:17.99 ID:3gz72/tH なんだ短絡思考だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/479
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 00:05:34.99 ID:vHOcoYcX 悪魔将軍wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/882
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 01:33:04.99 ID:aapAS8ok コミケ精神なんだろう。 狭い範囲で一時的ならいいっしょ的な。 そんなに目くじら立てなくて言いと思うけどね。 得にこの板で自由度を妨げるのはナンセンスだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/922
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