[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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246: 2013/10/02(水)00:21:31.99 ID:K4+VDmr6(1) AAS
他にもこうゆう企画やれよ。
フォーメーションZV とかでいいから。
完成したら遊んでやる
300(1): 2013/10/12(土)22:31:02.99 ID:hssBwlg5(1) AAS
絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。
>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
318: 295 2013/10/17(木)08:12:55.99 ID:yWS0UOV2(1) AAS
>>317
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。
>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。
省5
479: 2014/11/22(土)01:54:17.99 ID:3gz72/tH(1) AAS
なんだ短絡思考だな。
882: 2016/08/28(日)00:05:34.99 ID:vHOcoYcX(1) AAS
悪魔将軍wwwwwww
922(1): 2016/09/27(火)01:33:04.99 ID:aapAS8ok(1) AAS
コミケ精神なんだろう。
狭い範囲で一時的ならいいっしょ的な。
そんなに目くじら立てなくて言いと思うけどね。
得にこの板で自由度を妨げるのはナンセンスだと思う。
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