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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 03:32:02.98 ID:b2NdNPc3 ゲームにする前に、ペイントとかでラフ描いてみたら。キャラとかをスタンプ的に貼って。 頭の中には漠然と絵はあるわけでしょ?でも脳内だと色々補完しちゃうから それを実際画像にしてみて、客観的に見てみる。各キャラの歩く速度。ジャンプの軌道。武器の飛ぶ速度。 ある程度想像したら、おなじスコープで元の忍者くんを見てみる。自分のイメージがぶれていないかどうか。 画面の横を広げるのは結構、ゲームバランスに関わるところだと思うよ。 同じ段に並ぶ敵の数が増えれば囲まれやすくなり、同時にプレイ中の上下段の移動頻度も減る。三角とびが見られる頻度も減少するだろう。 縦方向に広げるのはゲームシステム的には変化ないが、敵が突如上から下りてくるあのスリルはなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/154
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 23:24:12.98 ID:93R01feH クロベエって一応カラス天狗だろ。 カラス天狗にも練度に差があれば、イメージに違いもあるんだろう。 ゲーム中でも雑魚とボスでは同じドット絵でも能力に明らかな差がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/193
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 13:57:37.98 ID:xm8u0pQs たいして結果だしてもいない奴が口だけは偉そうなだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/232
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 23:45:56.98 ID:NS27hOQ8 神さまにでもなったんか、おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/271
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 19:30:34.98 ID:9H9Ck51C >>287 実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。 無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。 http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/245/ninjakn.zip ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/288
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 08:01:32.98 ID:+doHVCff ウィルスでPCが爆発しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/290
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 00:28:29.98 ID:MtvsSDF1 どうでもいいわ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/480
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 09:07:40.98 ID:hZuh5KXO >>758 著作権侵害の時効 http://www.chosakuken-guide.com/entry9.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/759
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