[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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154: 2013/09/17(火)03:32:02.98 ID:b2NdNPc3(1) AAS
ゲームにする前に、ペイントとかでラフ描いてみたら。キャラとかをスタンプ的に貼って。
頭の中には漠然と絵はあるわけでしょ?でも脳内だと色々補完しちゃうから
それを実際画像にしてみて、客観的に見てみる。各キャラの歩く速度。ジャンプの軌道。武器の飛ぶ速度。
ある程度想像したら、おなじスコープで元の忍者くんを見てみる。自分のイメージがぶれていないかどうか。
画面の横を広げるのは結構、ゲームバランスに関わるところだと思うよ。
同じ段に並ぶ敵の数が増えれば囲まれやすくなり、同時にプレイ中の上下段の移動頻度も減る。三角とびが見られる頻度も減少するだろう。
縦方向に広げるのはゲームシステム的には変化ないが、敵が突如上から下りてくるあのスリルはなくなる。
193: 2013/09/20(金)23:24:12.98 ID:93R01feH(1) AAS
クロベエって一応カラス天狗だろ。
カラス天狗にも練度に差があれば、イメージに違いもあるんだろう。
ゲーム中でも雑魚とボスでは同じドット絵でも能力に明らかな差がある。
232: 2013/09/30(月)13:57:37.98 ID:xm8u0pQs(1) AAS
たいして結果だしてもいない奴が口だけは偉そうなだな
271: 2013/10/03(木)23:45:56.98 ID:NS27hOQ8(1) AAS
神さまにでもなったんか、おめでとう
288(2): 2013/10/07(月)19:30:34.98 ID:9H9Ck51C(3/3) AAS
>>287
実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。
無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。
外部リンク[zip]:u11.getuploader.com
ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。
290: 2013/10/08(火)08:01:32.98 ID:+doHVCff(1/2) AAS
ウィルスでPCが爆発しました
480: 2014/11/23(日)00:28:29.98 ID:MtvsSDF1(1) AAS
どうでもいいわ!w
759: 2016/07/04(月)09:07:40.98 ID:hZuh5KXO(1) AAS
>>758
著作権侵害の時効
外部リンク[html]:www.chosakuken-guide.com
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