[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 18:17:54.76 ID:OG04x0PN 縦スクがあって、ボス戦もあってって事は元祖ジャジャ丸みたいなイメージでOKなんかな http://www.youtube.com/watch?v=9eKm-N3cDig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/182
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 19:25:42.76 ID:sgsZJJvo >>475 ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。 メインテーマとは比べものにならない。 短絡思考だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/477
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 09:12:04.76 ID:JXMtOeb2 >>538 基本相手にされんだろうね、531みたいなキチガイがちくらなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/540
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 18:56:06.76 ID:l/ASEu9N 謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/639
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:01:47.76 ID:GT/4Nd4m ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。 少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。 ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。 スライディングも様々な操作方法が試行された。 ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。 そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/713
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 08:21:24.76 ID:T4w+VK8n >>852 じゃあ、ファミコン世代なら販売価格と出来が釣り合ってるってこと?? ファミコン時代の販売価格と同等ってことは、しれっとジャレコのふんどしでファミコン時代のジャレコ並かそれ以上の利益を横取りしてることになるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/853
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 22:40:09.76 ID:Nb0HAUc9 そりゃ体験版を配布しないのは自信がないの表れ まあ見た目通りのモノなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/908
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 06:52:57.76 ID:ykA7r1NP 結局は金か クンニして欲しいだの変態プレイに興味あるだの言うけど、 だったらホテル代だけでやらせろと糞ビッチが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.454s*