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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 20:49:41.72 ID:k2VJofR7 イースっぽくていいじゃんw それよりもその位置だとTIMEが見にくくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/169
209: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/24(火) 02:15:34.72 ID:Uc3C21gA 何でこのッスレ、こんな伸びてんだ? ゲームなんて、まるっきり進行してないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/209
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 23:55:00.72 ID:Ps/qDu2s >>219 板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/221
240: 235 [sage] 2013/10/01(火) 05:41:09.72 ID:1YZFUVLu >>238 >>239が正解を示してるので、蛇足ながら補足すると、ジャンプ中については、 キャラの左右の向き←レバー入力で操作 キャラの左右移動量←ジャンプ開始時の向きで初期化、壁激突時に法面方向に再設定 という法則でプログラミングしてるよ。 アクションゲームプログラミングの定石なので気にしてなかったけれど、 言われてみると確かに、向きと移動量を一緒にしてるっぽい操作感覚の テレビゲームを見たような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/240
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 15:50:50.72 ID:f0T6BsoF もちろんメインループの先頭でキー入力状態は変数に設定しておいてあとはその変数を参照するべき isKeyDown()関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/252
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 13:49:05.72 ID:HeYyFSsK >>136 を更新したので、ぜひお試しを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/279
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 00:00:47.72 ID:SjKyqMpy >>1さん素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/339
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 19:06:13.72 ID:JWEGWGzE そんなにガチで返信されるとは… 冗談も通じないのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/354
441: 1 [] 2014/08/25(月) 18:37:51.72 ID:nFM7GqoJ おさらいしとくわ。 ファミコン版の忍者くんが ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。 阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない 無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。 主人公 忍者くん 目的 ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出 ステージをクリアしていき、 三種の神器を揃えると ぬらりひょんとの対決ステージ クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが またさらわれる →ループ これでよろしいよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/441
512: 1 [sage] 2015/04/18(土) 22:24:09.72 ID:rB6vTmYW >>509 ほんとだ、落とせるね。まあいいや、落とせたということで今削除したよ。 で、解答パスは502です。 制作中なんで、いろいろと情報が見えてるけど、気にしないで。 あと、FC風なんでOP作ったとしても極力あっさりとさせたかった。 文章なんて特に省くつもりでいたんだけども。 短いけど、まあ感想聞かせてくれ! >>508 だったらレスしろよ! かなり凝ってるから、もう完成しても いるかいないかわからない奴らに垂れ流し配布するのは辞めたんだよ。 グレーな作品だしな。 まあ、今回は509にあるように、1人以上落とせる状態だったぞ。 落とせたか?落とせたなら、ぜひ感想教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/512
558: 1 [sage] 2015/05/31(日) 13:34:55.72 ID:hzdszv3u >>556 >上司ドラキュラと下っ端社員ベルモント そこまでシュールにしたくないw ベルモンド家の血を引いてる高校生が、宗教組織に立ち向かう感じ、、、かな。 その教祖はドラキュラの血を引いてた、と。 なんだっけ、昔あった「ヴァリス」のノリが近いかと。 >>557 >精神的続編 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/558
606: 1 [] 2015/07/10(金) 15:04:54.72 ID:MK6vqslR https://www.youtube.com/watch?v=BnXbxOEvFHc https://www.youtube.com/watch?v=ok8nZWtKAVY >>605 マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。 突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。 >>589 貴重な情報ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/606
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 20:50:19.72 ID:FMMwc4rl ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。 黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。 その結果がコナミワイワイワールドだった。 むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。 あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。 全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/641
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 21:53:33.72 ID:8WPuCqSr 将軍にプログラミング技術があるかどうかは、ロックマンは無理でも忍者くんなら作れる技術はあったってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/860
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 18:35:00.72 ID:iKN00GYZ 『忍者じゃじゃ丸くん』など80タイトル内蔵のゲームハードが登場 http://www.inside-games.jp/article/2016/12/09/104068.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/979
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