[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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60(1): 2013/09/02(月)21:51:38.69 ID:uVWHgSr2(1) AAS
明日中に忍者くんの挙動(仮)を確認出来るものをうpしますんで
ちょっと触ってみてくださいまし
167: 2013/09/18(水)05:11:31.69 ID:5XLk4wnX(2/2) AAS
まあお二人方の言う通りなんだろうけど
ファミコンのドットのままの忍者くんで行く以上、
広げた画面いっぱいにステージ見せるのは無いわ。
かといって、ファミコンの画面サイズで行くには
ジャジャ丸みたいな情報量(と、ボスを上に配置させたいというのもある)で、
魔城みたいに上に登っていくゲームとするなら、画面構成に支障が出てしまう(だから広げることにした。
これは構想ってる俺が言うんだから間違いない。
省11
170: 2013/09/18(水)23:45:47.69 ID:eSCgR2XP(1) AAS
アクションゲームで初の試みって…昔のPCゲームではいて捨てるほどあったのに
321: 2013/10/18(金)10:25:02.69 ID:lE8js8gl(1) AAS
>>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん
368: 2013/10/29(火)22:51:09.69 ID:1Dh8TOB3(1) AAS
ぱっと見、なんか天使っぽい名前
455: 2014/11/10(月)19:02:43.69 ID:4yw14L0V(1) AAS
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
666: 2015/11/27(金)23:33:13.69 ID:P4MU9U6w(2/2) AAS
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
850(1): 2016/08/23(火)12:59:38.69 ID:pVKpM9Tn(1/2) AAS
販売価格と出来が釣り合っていない所が一番気に入らない
941: 2016/10/02(日)21:52:55.69 ID:F3Y/TUoQ(2/2) AAS
>でも実際物を作った労力はあるわけだから、それに労いの気持ちを示したい人もいるだろう。
>少々の金稼ぎは許容範囲の出来事だ。
ここらで将軍様が書き込んでるな、と思えて賛同する気がまったく無くなったw
981: 2017/01/31(火)21:57:00.69 ID:B+Jpsxrk(1) AAS
ナムコのキングオブキングスのリメイクはフリーだったな
金取るかどうするかは作った人が決めりゃ良いわ
リスクに対する責任を負うのは作者なんだから
985: 2017/09/12(火)04:08:00.69 ID:rsvNZtZo(1) AAS
カタログIPやろっかな
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