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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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167
: 2013/09/18(水)05:11
ID:5XLk4wnX(2/2)
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167: [] 2013/09/18(水) 05:11:31.69 ID:5XLk4wnX まあお二人方の言う通りなんだろうけど ファミコンのドットのままの忍者くんで行く以上、 広げた画面いっぱいにステージ見せるのは無いわ。 かといって、ファミコンの画面サイズで行くには ジャジャ丸みたいな情報量(と、ボスを上に配置させたいというのもある)で、 魔城みたいに上に登っていくゲームとするなら、画面構成に支障が出てしまう(だから広げることにした。 これは構想ってる俺が言うんだから間違いない。 まあまだ構想段階だから仮レイアウトも画像も見栄えが悪いが アクションに関係無い情報は枠の方へ、 そして実際のゲーム画面は少し広げたということ自体は バッチリこちらの理想通りなんだよ。これでかっこがついてくれば、それでいい。 俺は、理由はどうあれPC時代の枠付きの窮屈なレイアウトに魅せられてるけど アクションゲームで見た事無いってだけで、今の時代でもあーいうレイアウトなゲームは存在してる。 それぞれ制作者の思惑が違えど、そこになんかしらの意義があってやってるんなら それでいいんじゃないかなー。 まあ枠の部分が整理出来ていない。 そこがかっこつかなければ、俺も枠を作りたくはないんで まだまだどうなるかはわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/167
まあお二人方の言う通りなんだろうけど ファミコンのドットのままの忍者くんで行く以上 広げた画面いっぱいにステージ見せるのは無いわ かといってファミコンの画面サイズで行くには ジャジャ丸みたいな情報量とボスを上に配置させたいというのもあるで 魔城みたいに上に登っていくゲームとするなら画面構成に支障が出てしまうだから広げることにした これは構想ってる俺が言うんだから間違いない まあまだ構想段階だから仮レイアウトも画像も見栄えが悪いが アクションに関係無い情報は枠の方へ そして実際のゲーム画面は少し広げたということ自体は バッチリこちらの理想通りなんだよこれでかっこがついてくればそれでいい 俺は理由はどうあれ時代の枠付きの窮屈なレイアウトに魅せられてるけど アクションゲームで見た事無いってだけで今の時代でもあーいうレイアウトなゲームは存在してる それぞれ制作者の思惑が違えどそこになんかしらの意義があってやってるんなら それでいいんじゃないかなー まあ枠の部分が整理出来ていない そこがかっこつかなければ俺も枠を作りたくはないんで まだまだどうなるかはわからんよ
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