[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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260: 2013/10/02(水)20:29:41.68 ID:wZdkIx+L(1) AAS
こうしたらいいよと建設的な意見を述べるならまだしも妬んで足を引っ張るだけ
高度な資格を取得したと言ったら資格なんか持ってても意味ねえよとか言うやついるじゃない
俺は能力のある人は素直に認めるからこういうタイプの人間が全く理解できないんだよなあ
359: 136 2013/10/27(日)10:37:09.68 ID:YqI8n2yC(1/2) AAS
閑話休題
敵の忍者のモーションを作成してみた。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。
公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
省2
425: 2014/03/16(日)23:08:30.68 ID:RJQ/C2Du(1/3) AAS
テスト
457: 2014/11/12(水)07:43:43.68 ID:DStK65Ql(1) AAS
さ
600(1): 1 2015/07/05(日)02:39:43.68 ID:fvpXvYYR(1) AAS
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。
やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。
633: 2015/07/26(日)23:06:42.68 ID:538CAaBW(1) AAS
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
省3
642: 1 2015/08/10(月)21:38:40.68 ID:jf1eNL4m(2/2) AAS
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。
まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
省6
906: 2016/09/14(水)18:42:05.68 ID:pT85oZ5m(1) AAS
>>904
エロいし、面白そうにも見える
>>905
将軍さんっすか?
923: 2016/09/27(火)09:51:49.68 ID:RMKTVVak(1) AAS
>>921
もっともらしく纏めてるけど
フリー配布にしたからって、著作権違反は許される訳じゃないだろ
コミケ精神以下なの?
964: 2016/10/06(木)19:27:35.68 ID:95DbC5dd(1) AAS
>>962
それは単純に供給媒体が
コストのかかるロムカートだったのが主な原因でしょ、それでもサードがいくつか出してはいたけど
単価が安いディスクメディアになったGC以降はちゃんと出している
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