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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:18:39.53 ID:hJrNE+0I 魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで 敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。 プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、 自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。 例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に 画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。 勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ。 BGMはなにをどこに使うのか、もう決めてるんでまったく問題無いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/95
153: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/17(火) 02:15:17.53 ID:hq6jyt+y ああ、それはPSPの解像度ってわけでも無かったから。 あと、俺は色数についてはファミコン仕様を固く守るつもりは無いですよ。 が、ファミコンらしく見せたい気持ちはあるので 色も雰囲気を壊さない程度に抑えるつもり。 例えば、プレイヤー(忍者くん)のグラフィックは もう>>63ので確定してるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/153
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 01:01:23.53 ID:hNcOJ4YT こんな感じなら枠あってもいいと思う https://www.youtube.com/watch?v=Q8X8ztVt3HM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/171
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 07:58:41.53 ID:YXQvwKwS 女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/342
401: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/11/21(木) 23:23:38.53 ID:l7J7jc0+ めっちゃ調子よく組めてるわ プログラムってゲームを作れば作るほど ライブラリが増えていくので そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/401
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/27(月) 00:51:51.53 ID:2ytXhfZ/ 乞食するために製作板にいるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/529
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/02(土) 19:59:30.53 ID:LGnjOwO4 変なのに居座られたな こういうバカにまで貢献する必要は無いから >>1は無償で配布するの止めた方がいいよ 販売することに一票、買ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/547
676: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/04(金) 08:56:31.53 ID:4rgK6izs 俺はひとりで全部やってるわけだが 俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね 要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。 で、次はプログラムに集中する。 それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。 で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、 組み込んでいく。 変な話、ステージ1にすべてのキャラを 表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して あとはステージを作ってってその敵を配置 って感じなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/676
685: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:36:29.53 ID:71zPkiYf >>684 昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな 忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。 ゲームは8+3+1で12タイトル。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タイトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/685
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 13:06:55.53 ID:PK2IxgUI 製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな 特に異論はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/730
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 21:00:20.53 ID:jMkKM2nv こういうカットシーン合うかな http://livelognet.com/wp-content/uploads/cx-7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/792
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 03:20:17.53 ID:WK4c6rHK 膨大な資産ねぇ https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/618VsLfKfKL.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/833
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 22:35:11.53 ID:avaxklQC スマホアプリで広告が付いてるくらいならまだかわいいけど 有料じゃ敷居が高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/943
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