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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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229: 136 [sage] 2013/09/30(月) 05:26:30.46 ID:++qhlA+w >>227 状態変数の定義は、仰る通りenumを使ってるけど、#defineでも同じ。 キャラクタクラスのcontrolメソッドでは、飛んでる状態から着地状態に 移す判定にstage.isCrossed()メソッドを使う必要があるので、 Cstageオブジェクトを渡してる、という説明でいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/229
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 21:11:09.46 ID:NZVzBNMf >>268 原発のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/269
434: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/05/26(月) 17:01:16.46 ID:XNye6XCL Windowsで動くのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/434
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 23:41:14.46 ID:AgSO3NMh >>499 全然忍者くんと関係ねえだろボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/500
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 17:38:13.46 ID:maswXrV7 忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど ワンステージのボス戦メインなのか ワンステージで雑魚+ボス戦なのか 複数ステージでラストがボス戦なのか それとももっと別の考えなのか 後、途中セーブなどはありで考えてるのか どういうイメージなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/631
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 06:16:09.46 ID:9aGM103d 似たような事思うわ 仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら 例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を もっと好き勝手に作ればいいんだよ もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/675
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:21:51.46 ID:qJgKwhke 神奈川電子も忍者君やボンバー万のキャラを使ったソフトを出してたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/758
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 13:13:53.46 ID:fYTXZ12u 「対鍵盤配布したら負け」そういう思考でツッパってる永遠のアウトローだからだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/961
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 09:27:52.46 ID:aK0tLGzV マイクロキャビンの忍者くんも忘れないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/977
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