[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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229(1): 136 2013/09/30(月)05:26:30.46 ID:++qhlA+w(1/2) AAS
>>227
状態変数の定義は、仰る通りenumを使ってるけど、#defineでも同じ。
キャラクタクラスのcontrolメソッドでは、飛んでる状態から着地状態に
移す判定にstage.isCrossed()メソッドを使う必要があるので、
Cstageオブジェクトを渡してる、という説明でいいかな?
269: 2013/10/03(木)21:11:09.46 ID:NZVzBNMf(1) AAS
>>268
原発のこと?
434(1): [age] 2014/05/26(月)17:01:16.46 ID:XNye6XCL(1) AAS
Windowsで動くのこれ
500: 2015/03/16(月)23:41:14.46 ID:AgSO3NMh(1) AAS
>>499
全然忍者くんと関係ねえだろボケ!
631: 2015/07/24(金)17:38:13.46 ID:maswXrV7(1) AAS
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど
ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか
後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ
675: 2015/12/02(水)06:16:09.46 ID:9aGM103d(1) AAS
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
758(1): 2016/07/03(日)14:21:51.46 ID:qJgKwhke(2/2) AAS
神奈川電子も忍者君やボンバー万のキャラを使ったソフトを出してたじゃん
961: 2016/10/06(木)13:13:53.46 ID:fYTXZ12u(1) AAS
「対鍵盤配布したら負け」そういう思考でツッパってる永遠のアウトローだからだろう。
977: 2016/10/21(金)09:27:52.46 ID:aK0tLGzV(1) AAS
マイクロキャビンの忍者くんも忘れないで
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