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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 05:28:45.40 ID:2aUg4x4j ジャレコが移植したFC版チョップリフターはBGMが1音しか使ってなくて正直ビビった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/59
241: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/01(火) 13:14:33.40 ID:ISE4IUb3 >>240 >アクションゲームプログラミングの定石 、、定石って、単純に書いたらこんな感じじゃないの? int 向き; if(右キー押下) { 向き=右} if(左キー押下) {向き=左} switch(向き){ case 右 posX += 移動量 break case 左 posX -= 移動量 break } こんな感じでやると、 ジャンプさせたときに忍者くん仕様は困ったんだけど。 ジャンプした後、向きの中身を変えられないようにしなきゃならないよね? 右にジャンプしてるのに、左が入ったら左の力が加わってしまう。 でも、忍者くん仕様では右のジャンプ中に左向けるようにしなきゃならないじゃん? そうすると>>239のいうように、ジャンプ中の向き変更は影響無にしないと、、、あ 移動量入れるところに、ジャンプ中では無い、を加えるのか。。そんな単純な問題なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/241
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 04:26:11.40 ID:AL92LIDY 話についていけなかったり、劣等感を感じると意味不明な妄言で場を妨害する 幼児性ってあるじゃない? 板違いなのを自覚してるかどうかわからんけど、 鬱傾向なら、こんな所読んでないで休んどくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/273
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 17:29:01.40 ID:9H9Ck51C ずいぶん息の短いろだに上げちゃったようだ。 ここなら大丈夫だと思うけど・・・ http://u11.getuploader.com/hagane3954/download/244/ninjakn.zip DLパスなし、若干操作をいじって 左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。 色々未調整だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/284
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 18:52:18.40 ID:YqI8n2yC 絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、 キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから 検討してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/361
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 20:01:51.40 ID:hvlxDtO/ win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。 >>136はプログラムと両立してるしすごいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/364
518: 1 [sage] 2015/04/18(土) 23:58:16.40 ID:rB6vTmYW まあ期待しててくれ 俺はやると言ったら必ずやる。 このゲーム制作板では珍しい、 >>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/518
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 01:30:45.40 ID:IgM3DGbK こんな感じの選択画面になりそうだな http://rg20.web.fc2.com/color.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/626
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