[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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59: 2013/09/02(月)05:28:45.40 ID:2aUg4x4j(1) AAS
ジャレコが移植したFC版チョップリフターはBGMが1音しか使ってなくて正直ビビった。
241
(2): 2013/10/01(火)13:14:33.40 ID:ISE4IUb3(1) AAS
>>240
>アクションゲームプログラミングの定石

、、定石って、単純に書いたらこんな感じじゃないの?
int 向き;
if(右キー押下)
{ 向き=右}
if(左キー押下)
省16
273: 2013/10/04(金)04:26:11.40 ID:AL92LIDY(1) AAS
話についていけなかったり、劣等感を感じると意味不明な妄言で場を妨害する
幼児性ってあるじゃない?

板違いなのを自覚してるかどうかわからんけど、
鬱傾向なら、こんな所読んでないで休んどくべき。
284
(1): 2013/10/07(月)17:29:01.40 ID:9H9Ck51C(1/3) AAS
ずいぶん息の短いろだに上げちゃったようだ。
ここなら大丈夫だと思うけど・・・
外部リンク[zip]:u11.getuploader.com

DLパスなし、若干操作をいじって
左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。
色々未調整だけど。
361: 2013/10/27(日)18:52:18.40 ID:YqI8n2yC(2/2) AAS
絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、
キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの
バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから
検討してみるよ。
364
(1): 2013/10/28(月)20:01:51.40 ID:hvlxDtO/(1/2) AAS
win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。
>>136はプログラムと両立してるしすごいね。
518: 2015/04/18(土)23:58:16.40 ID:rB6vTmYW(4/4) AAS
まあ期待しててくれ
俺はやると言ったら必ずやる。
このゲーム制作板では珍しい、
>>1の企画が最後まで到達するスレにしてやる。
626
(1): 2015/07/21(火)01:30:45.40 ID:IgM3DGbK(1) AAS
こんな感じの選択画面になりそうだな
画像リンク[jpg]:rg20.web.fc2.com
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