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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 16:11:09.39 ID:4ejLmzou ボーナスシーンのシステムはあれでいいと思うけどね。 つうかプレ画面からしてやっぱり阿修羅の章にしようとしてないか…? じゃじゃ丸の場合、忍術アイテムを重複なしで四つ集めるとガマパックン発動。 ボーナスシーンの循環とはまた別のくくりの循環でゲームを盛り上げている。 一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。 これらの達成回数とかを実績保存したら今風かね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/177
315: 295 [sage] 2013/10/16(水) 09:44:19.39 ID:Zi3TzRj+ >>314 これはひどいw無限1うpみたいになってる。 絵に描いたようなハマり状態ですな。 他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、 最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。 こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。 (文字化けしてるかな?左下の項目です) 正式対応としては、 A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。 B.踏んだ後の敵が、空中で左右に向きを変える可能性を仕込む。 C.踏まれるたびに忍者くんを若干、横に動かす。 Aは強引で理不尽だけど、他の判定に影響がなく他のハマリ要因にも対応できる。 Bはプレイヤー側が逆の立場の時できる方法。Cは一番楽で自然かな。 つうか何気にスコアがすごい・・・ こんなにプレイしていただいてありがとうございますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/315
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 23:35:11.39 ID:3WOs7Qxi これか…斬新な2画面だな http://www.youtube.com/watch?v=GYoGnTsggTc だったらアクセル・ワールドもつくるべきー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/378
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 09:18:31.39 ID:9y2YTzcH 忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*) A・B空中→A・B反発 A・B地上→A・B反発 A空中・B地上→A反発・B潰れ A地上・B空中→A潰れ・B反発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/393
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 07:20:51.39 ID:mJhkFnER 実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。 そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、 というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。 ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、 レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/418
444: 1 [] 2014/08/25(月) 22:54:06.39 ID:DdamuBjO 妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、 でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。 そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/444
458: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 10:32:24.39 ID:CGbGUMuD 映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな 別にカセット再生産でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/458
490: 1 [] 2014/12/01(月) 16:10:00.39 ID:9rWbwKG0 正月までにはと言いたかったんだけど、 やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから 3月頃ってのが妥当かな。 まあ5月には必ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/490
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 22:52:51.39 ID:2leRRABr https://www.youtube.com/watch?v=d7eP-w8Mudk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/499
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 11:45:47.39 ID:23czxtCX 来たか…破邪丸は首を長くして待っておったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/502
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 16:24:39.39 ID:DMuL+JhA ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/668
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:18:10.39 ID:gQ6+KU8t ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/706
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