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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 22:49:41.37 ID:yF6wZYkN >>226 わかりました。質問させてください。自分もアクションゲームを作っているのですが >>136さんのキャラクタ共通クラスの解説を読んで考えています。 stand、いくつかの状態にわけていますが、それぞれをenumで作ってあるのですか? それとvoid controlの第四引数の解説をして頂けるといいのですが、なぜstageのポインタを? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/227
259: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/02(水) 20:27:29.37 ID:9IPi/nJ9 ここはゲーム製作技術板なんだから、作り方で盛り上がるのはむしろ正道だろ。 クレクレしか言わんとか、ピーピー鳴きながら口開けてエサ待つ雛鳥か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/259
554: 1 [sage] 2015/05/31(日) 13:12:57.37 ID:hzdszv3u 最終段階に入りました。 ステージデザイン以外すべて完成させた上での、 全ステージのデザインを今行っているんですけど 広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。 ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。 ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。 当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら 悪魔城ドラキュラとかほんとデザインするの大変だったろうなあ。 よーし、次はファミコン版の悪魔城ドラキュラの続編を作ろう。 舞台は現代で、ベルモンド家の血を引いた者とドラキュラの血を引いた者が 現代社会の中で戦うお話。使うのはやっぱり鞭で。どう? あと今回の忍者くんのパロディのなんちゃって続編である「忍者くん 魑魅魍魎の塔」の さらに「続編」も作ります。システムの土台が完成すれば、続編作るのは早いのだ、ふふふ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/554
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 19:53:33.37 ID:j8wHHNrv 【海外ファンメイド】MEGAMAN REVOLUTIONを実況プレイ【ロックマン】part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/567
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