[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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227(1): 2013/09/29(日)22:49:41.37 ID:yF6wZYkN(2/2) AAS
>>226
わかりました。質問させてください。自分もアクションゲームを作っているのですが
>>136さんのキャラクタ共通クラスの解説を読んで考えています。
stand、いくつかの状態にわけていますが、それぞれをenumで作ってあるのですか?
それとvoid controlの第四引数の解説をして頂けるといいのですが、なぜstageのポインタを?
259: 2013/10/02(水)20:27:29.37 ID:9IPi/nJ9(1) AAS
ここはゲーム製作技術板なんだから、作り方で盛り上がるのはむしろ正道だろ。
クレクレしか言わんとか、ピーピー鳴きながら口開けてエサ待つ雛鳥か。
554: 1 2015/05/31(日)13:12:57.37 ID:hzdszv3u(1/4) AAS
最終段階に入りました。
ステージデザイン以外すべて完成させた上での、
全ステージのデザインを今行っているんですけど
広いせいもあるが地味且つ根気必須の作業だけにしんどい。
ファミコン風と言えど、それはグラフィックやサウンドだけの話。
ステージをいちいちデザインすることの苦労は今の時代もそんなに変わらないね。
当時の製作者の苦労も知れる。同じアクションゲームでいうなら
省6
567: 2015/06/30(火)19:53:33.37 ID:j8wHHNrv(1) AAS
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