[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 18:30:29.34 ID:BRzOsBrh >>88 このスレが立って何日過ぎていると思う? 漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。 アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。 夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。 いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/89
218: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 20:34:59.34 ID:TSpRhwql はちがね?が金髪に見えた。 ミステリアスな忍者くんの正体が垣間見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/218
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 17:17:15.34 ID:DZ5YXcnj 1さん、>>212 は、どうなりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/324
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 05:44:31.34 ID:VrtyArlJ 煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/331
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 00:24:36.34 ID:ZP9svlGj お疲れ様。 倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで なんだかシュールっす… 魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど… 使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして 画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/381
697: 1 [sage] 2015/12/06(日) 14:21:58.34 ID:FJ4v+Y83 >>695 そう、ワイワイワールドのノリ。 ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。 その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、 ロックマンの流れ。 鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど 今回は忍者たちが主役の内容なので 条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/697
795: 1 [] 2016/07/14(木) 19:21:55.34 ID:udD5cOmy ただ、仕事もやってるからプログラムする時間を作るのが大変。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/795
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 03:41:17.34 ID:pp2Cd8y+ >>847 >プログラミング技術なしで作れるツール使ってんのかも知れんぞ >>12にプログラムはC++で組みますって書いてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/848
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s