[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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89: 2013/09/06(金)18:30:29.34 ID:BRzOsBrh(1) AAS
>>88
このスレが立って何日過ぎていると思う?
漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。
アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。
夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。
いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。
218(1): 2013/09/25(水)20:34:59.34 ID:TSpRhwql(1) AAS
はちがね?が金髪に見えた。
ミステリアスな忍者くんの正体が垣間見える。
324(1): 2013/10/19(土)17:17:15.34 ID:DZ5YXcnj(1) AAS
1さん、>>212 は、どうなりました?
331: 2013/10/20(日)05:44:31.34 ID:VrtyArlJ(1) AAS
煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね
381(1): 2013/11/02(土)00:24:36.34 ID:ZP9svlGj(1) AAS
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…
魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?
697: 1 2015/12/06(日)14:21:58.34 ID:FJ4v+Y83(4/4) AAS
>>695
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。
鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
省1
795: 1 2016/07/14(木)19:21:55.34 ID:udD5cOmy(2/2) AAS
ただ、仕事もやってるからプログラムする時間を作るのが大変。
848: 2016/08/23(火)03:41:17.34 ID:pp2Cd8y+(1) AAS
>>847
>プログラミング技術なしで作れるツール使ってんのかも知れんぞ
>>12にプログラムはC++で組みますって書いてんじゃん
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