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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:48:09.26 ID:5mnBWFYe 俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、 ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。 垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。 ステージは山じゃ無くて、屋内だから 少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。 それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。 まあ阿修羅の章やじゃじゃ丸大冒険みたいな ステージごとにいろんな地形があって長く進む、とか そんなゲームにはするつもり無いよ。 魔城やじゃじゃ丸初代みたいに、決められた数の敵をやっつけて 担々とそれを繰り返す レトロなゲームにしたいのですよ。 そこは絶対変えない。 だから、出来上がりは、魔城やじゃじゃ丸初代みたいになるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/74
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 20:19:20.26 ID:mNaZQ6WL >>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/90
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 19:53:10.26 ID:uVX4XBFq >>100 気が遠くなるような物量だな これらの作業成果をこのまま寝かせておくのは、非常にもったいない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/102
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/12(木) 04:42:30.26 ID:9VnMhQ5T 落下がジャンプボタンなのは元からだろ? 垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。 アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると 忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動 ◆追いかけモード中 忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動 忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ ※上下判定にはジャンプ中を加味するか否か。加味すると自分がジャンプすると敵もつられてジャンプしてくる。 忍者くんが前方の一定距離内にいる・・・攻撃モード ◆攻撃モード中 武器の連射 ※追いかけモード、攻撃モードは一定時間で通常モードに戻る。 ※追いかけモード、攻撃モードは条件を満たさなくても状況により自動発動する。 もっと複雑かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/138
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 10:43:43.26 ID:+p/937Xq 忍者だから素人の目につかないところで活動してるに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/210
230: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/30(月) 09:08:30.26 ID:eR+JGNwH >>229 忍者くんてジャンプ中でもプレイヤーは向きを変えられるし、 ジャンプ方向とは反対方向に手裏剣売ったり出来るんだけど、お前さんはまだそれを実装してないよね? その機能は忍者っぽいし、見せるプレイとしてもかっこいいしであれは忍者くんゲームにおいて結構キモなアクションだと思ってる。 だから俺の忍者くんでは実装してるわけで、あれが無いのは忍者くんの再現としてはまだ未完成と言えるのよ。 そしてプログラムも実はそこが面倒だった。移動方向と攻撃方向を区別する必要があるわけだからね。 ジャンプは右に進みながらも、向きは反対向いて、攻撃も反対に撃てるわけだから。 俺のうPしてる忍者くんの動きをぜひチェックしてもらいたいな。バッチリだろ? もひとつ言えば、ゲーム中、ニュートラル状態では忍者くんは正面を向くわけだが そこで垂直ジャンプするも、そのジャンプ画像は右か左向きしか無いから、 その時忍者くんを右左どちらを向かせた画像で飛ばすか、という問題にさしあたるわけだが、 垂直ジャンプはどちらかに固定させているのでは芸が無い。 つまりはプレイヤーがニュートラル状態に入る前に向いていたmukiを別に保存しておいて、 右に歩きながらニュートラルに入った後の垂直ジャンプは右向きの垂直ジャンプとなるようにしてる。 そういう細かい部分も実装して、その感想っていうか、どうやって組んだか解説をお願いしたいな。 お前さんは俺より出来る人だから、どんな風に書くか知りたいねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/230
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 12:59:29.26 ID:eWRUgbNl くのいちさん でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/296
306: 女 [sage] 2013/10/15(火) 02:05:20.26 ID:TeQHccM3 >>304 >もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。 それは面白そう 初心者の私でも組めるようになれるかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/306
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 20:50:20.26 ID:wsUpdcHt http://www.yoshibaworks.com/mcrasher/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/424
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 22:26:28.26 ID:lQuav2Ef http://www.hozo.biz/shogi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/429
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 12:31:39.26 ID:XCEyZKFs おめでと 楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/566
686: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:38:46.26 ID:71zPkiYf あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s60a1a950e37d69a5/image/i7c4a27f1b752a3e6/version/1306564840/image.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/686
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 16:22:25.26 ID:ZwbiiArs ちなみにフリーウェアならよほどのことがない限りは訴えられることはない そういうのに厳しめなカプコン物のFC風ロックマン7や4MIすら全く消えてないから 金を取るかとらないかはそれだけ重要なラインということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/750
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 12:28:07.26 ID:iYvOwPKP んでキャラは有名キャラを使って千円以上で販売していたら叩かれるのは当然なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/870
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 03:24:58.26 ID:Ewdc+0nt stemaはステきなマーケットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/898
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