[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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74: 2013/09/03(火)21:48:09.26 ID:5mnBWFYe(4/5) AAS
俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、
ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。
垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし
じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。
ステージは山じゃ無くて、屋内だから
少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。
それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。
省8
90: 2013/09/06(金)20:19:20.26 ID:mNaZQ6WL(1) AAS
>>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ
102: 2013/09/07(土)19:53:10.26 ID:uVX4XBFq(1/3) AAS
>>100
気が遠くなるような物量だな
これらの作業成果をこのまま寝かせておくのは、非常にもったいない気がする
138(1): 2013/09/12(木)04:42:30.26 ID:9VnMhQ5T(1) AAS
落下がジャンプボタンなのは元からだろ?
垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。
アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると
忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動
◆追いかけモード中
忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動
忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ
省7
210: 2013/09/24(火)10:43:43.26 ID:+p/937Xq(1) AAS
忍者だから素人の目につかないところで活動してるに決まってるだろ
230(1): 2013/09/30(月)09:08:30.26 ID:eR+JGNwH(1) AAS
>>229
忍者くんてジャンプ中でもプレイヤーは向きを変えられるし、
ジャンプ方向とは反対方向に手裏剣売ったり出来るんだけど、お前さんはまだそれを実装してないよね?
その機能は忍者っぽいし、見せるプレイとしてもかっこいいしであれは忍者くんゲームにおいて結構キモなアクションだと思ってる。
だから俺の忍者くんでは実装してるわけで、あれが無いのは忍者くんの再現としてはまだ未完成と言えるのよ。
そしてプログラムも実はそこが面倒だった。移動方向と攻撃方向を区別する必要があるわけだからね。
ジャンプは右に進みながらも、向きは反対向いて、攻撃も反対に撃てるわけだから。
省9
296: 2013/10/09(水)12:59:29.26 ID:eWRUgbNl(1) AAS
くのいちさん
でいいんじゃね?
306(1): 女 2013/10/15(火)02:05:20.26 ID:TeQHccM3(1) AAS
>>304
>もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。
それは面白そう
初心者の私でも組めるようになれるかな??
424: 2014/03/05(水)20:50:20.26 ID:wsUpdcHt(2/2) AAS
外部リンク:www.yoshibaworks.com
429: 2014/03/27(木)22:26:28.26 ID:lQuav2Ef(1/2) AAS
外部リンク:www.hozo.biz
566: 2015/06/29(月)12:31:39.26 ID:XCEyZKFs(1) AAS
おめでと
楽しみにしてる
686: 1 2015/12/05(土)13:38:46.26 ID:71zPkiYf(2/4) AAS
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
画像リンク[jpg]:image.jimcdn.com
750: 2016/06/29(水)16:22:25.26 ID:ZwbiiArs(2/2) AAS
ちなみにフリーウェアならよほどのことがない限りは訴えられることはない
そういうのに厳しめなカプコン物のFC風ロックマン7や4MIすら全く消えてないから
金を取るかとらないかはそれだけ重要なラインということ
870: 2016/08/26(金)12:28:07.26 ID:iYvOwPKP(1/3) AAS
んでキャラは有名キャラを使って千円以上で販売していたら叩かれるのは当然なんだが
898: 2016/08/29(月)03:24:58.26 ID:Ewdc+0nt(1) AAS
stemaはステきなマーケットですね
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