[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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70: 2013/09/03(火)21:12:13.25 ID:5mnBWFYe(3/5) AAS
>>67
刀背負ってるのに使う機会無いから常時使える様にしてみたのだけど
確かにゲームバランスを壊しかね無い。
ストライダー飛竜は知ってるけど、意識はしてなかったなあ。言われてみたら確かに。
今回の忍者くんは修行帰りで最初からブーメランも爆弾も選べる状態で始まるように
考えてましたんで、そのひとつに刀も入れようかなと。
バンバン刀振れるのは強すぎか。今のままではダメだな、ちょっと考えてみる。
省5
238(2): 2013/10/01(火)03:03:57.25 ID:/jhG0tE7(1) AAS
>>235
ジャンプ中の進んでる方向と逆の向きするの、
どう分けたの?
俺はもうキャラ移動方向とキャラの向き方向とでふたつの変数使って区別してるけど
そんな難しく考えずに組んでる?
280(1): 2013/10/07(月)00:14:14.25 ID:b6Eo9+UE(1) AAS
>>279
結構難しいね。
敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。
ところで忍者さんって女?
テキトーな想像図
画像リンク[jpg]:or2.mobi
309: 2013/10/15(火)19:06:21.25 ID:1CMGJaIC(2/2) AAS
糞ビッチ死ね
459: 1 2014/11/17(月)11:58:54.25 ID:Vjj3bjnY(1) AAS
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。
忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
549(1): 2015/05/16(土)22:46:19.25 ID:0N9eGV1k(1) AAS
調子はどうでござるか
無理せず頑張ってくだされい
649: 2015/11/08(日)18:02:17.25 ID:9VZRg+9r(1) AAS
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし
683: 1 2015/12/04(金)21:33:08.25 ID:CsPl8ZF+(2/2) AAS
キャラは、こんな感じだよ
画像リンク[gif]:download1.getuploader.com
874(1): 2016/08/26(金)18:20:10.25 ID:iYvOwPKP(3/3) AAS
ゲームでなにか光るアイデアなんかを採用しているのであれば
たとえ違法でも法から守り続けるのがゲームマニアの宿命
エミュはいいものだ
902: 2016/09/01(木)14:40:55.25 ID:b3UAjDby(1) AAS
外部リンク:www.1999.co.jp
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