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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 21:43:59.06 ID:2K21FLgd 確かにエクゼドエクゼスや魔界村のようなカクカクさを感じる。 下手すりゃゲームウォッチレベルの。 少なくともスーパーマリオの滑らかさはない。 それを味と見るか技術的な不満点と見るか。後者なら、ドット絵やPSGすら否定しかねない危険性もはらむ。 とはいえ画面がブラウン管テレビからパソコンの液晶モニターに変わった時点で、もはや無理にこだわる点でもないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/83
216: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/25(水) 11:19:17.06 ID:MyhrkCoX ちなみに、ぬらりひょんがわざわざワイプで表示されているのは意味があります。 彼は一定の時間が過ぎるとあの場所から忍者くんに攻撃してくる。 公式でいうところの火の玉や車輪みたいなものと思ってくれていい (突っ込んできて触れたら即死、じゃなく、ゲーム性を考えた楽しいギミック付きの攻撃にするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/216
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 14:17:33.06 ID:Tz6DjnSJ ステータス制御はゲーム作りの基本だね。 どんな状態でも通る共通部分と、ステータスによって変わる部分をわけて ステータスごとに分かれる部分は「立ち」「歩き」「ジャンプ」「攻撃中」etcでセクションを分けないと。 なるべく共通部分を多くしたい気持ちはわかるが、それでごっちゃごちゃになるより セクション分けされてる方が調整しやすくバグも見つけやすいし、それぞれごとにオミットできたり新セクションを追加できたりパーツ化されて見やすくもなる。敵キャラにも転用しやすい。 プレイヤーキャラ用と敵キャラ用をメソッド共用できるまで汎用性もたさなくて良いとは思うけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/243
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 23:21:14.06 ID:+doHVCff 女だったらくのいちだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/294
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 23:52:23.06 ID:qzwL9ibw ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。 アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。 あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。 ナムカプのスプライトで作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/356
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 19:34:28.06 ID:p9heUfrR ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。 忍者くん出てくるんだから。 http://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/wondermomo_kouryaku_1-3_01.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/375
405: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/25(月) 01:04:17.06 ID:/La4DHTy そこまで行くのはすげーな 俺は10面くらいで詰まる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/405
407: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/12/06(金) 06:52:01.06 ID:HwENgY59 >>406 まあその通り。 今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。 ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、 ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。 今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/407
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 09:08:22.06 ID:eLfrOedZ この糞暑いのに精力的だな、がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/615
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 18:49:00.06 ID:pdlRHwna 確かに同人製作作業は割が合わないとはわかるが 体験版も配らんものを買う気無いぞ つーか新作のレトロゲームって・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/768
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 22:00:37.06 ID:qFTVXWy/ >レトロ大好きっ子や昭和世代のオッさんたちには遊んでもらいたいのだ! >ただ、このスレにもアホがいるように、 >猫も杓子も遊べるように垂れ流しはしたくないという気持ちになってしまった。 いろんな世代の(我の強い)制作者が集まる板なんだから考えの違いでぶつかり合うのも仕方ないだろうさ 宣伝や遊んでもらいたい相手に書き込んでるなら>>1が板を間違えてる ここはゲ製作技術だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/815
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 12:23:20.06 ID:k9ODfqkY ロックマンの将軍さんはプログラミングできなかったような でも口調もこだわり方も似てるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/845
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:31:15.06 ID:g9962jRD ファミコンテイストにこだわるなら絵はあんなもんじゃないの。 多重スクロールにデカキャラ、多色使用だとすぐにスーファミっぽくなる。 背景だって一枚絵の方が今は楽だろう。少ないマップチップ敷き詰めてこそファミコン風。 それともカットインで顔のアップとか欲しいのか、て話。 http://www.capcom.co.jp/basara4/images/action_giga_ss05.jpg http://sengokubasara4yoyaku.up.n.seesaa.net/sengokubasara4yoyaku/image/WS000007.JPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/862
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 08:50:09.06 ID:ovxalNuT 口出す奴は金ださんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/917
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